C++中的结构与类的区别:默认访问权限与继承

需积分: 50 47 下载量 161 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 6.14MB PDF 举报
"C++语言中的结构体与类的区别、C++14和C++17新标准、面向对象编程概念、标准模板库、程序优化、C++最佳实践、自动类型推断、lambda表达式、智能指针、移动构造函数、C++17新功能" 在C++编程中,结构体(struct)和类(class)之间存在一些关键差异。虽然它们在形式上相似,可以包含数据成员和成员函数,但默认的访问控制不同。在定义一个结构体时,其成员默认是公共(public)的,这意味着它们可以直接被外部代码访问。相反,类的成员默认是私有(private),这限制了它们的访问,只有类内的成员函数才能直接操作私有成员。此外,结构体默认采用公有继承(public inheritance),而类默认采用私有继承(private inheritance)。继承的概念将在后续章节中详细探讨。 在程序清单9.13中展示了一个名为`Human`的类,该类具有一个构造函数,用于初始化成员变量`name`、`age`和`Gender`。如果将这个类转换为结构体,成员将默认为公共的,除非明确声明访问修饰符。构造函数在这里的作用是初始化对象,确保在创建对象时就设置好必要的属性。 C++14和C++17这两个新标准引入了许多增强特性,如lambda表达式,它们允许在代码中定义匿名函数,提高了代码的灵活性和简洁性。移动构造函数和移动赋值运算符是C++11引入的,它们在资源管理中提供了更高效的方式,特别是处理大型对象或复杂数据结构时,可以避免不必要的拷贝,提高性能。 学习C++编程时,理解面向对象编程(OOP)的基本概念至关重要,包括封装、抽象、继承和多态。封装是将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏实现细节。抽象则关注接口而非具体实现。继承允许创建新的类,它们从已存在的类中继承属性和行为。多态允许使用一个基类的指针或引用来调用派生类的成员函数,实现灵活的设计和代码重用。 标准模板库(STL)是C++的一个重要组成部分,提供了各种容器(如vector、list、map等)和算法,开发者可以利用这些工具编写功能丰富且稳定的程序。例如,容器用于存储和管理数据,算法则提供了排序、查找等功能。 C++中的一些现代特性,如自动类型推断(例如,using `auto`关键字)可以简化代码,减少显式类型声明。智能指针(如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`)帮助管理动态内存,防止内存泄漏。移动构造函数和移动赋值运算符则优化了对象的转移和赋值。 展望C++17,这个版本将继续引入新功能以提升效率和易用性,例如,可能包含的特性有:改进的类模板部分特殊化、更强的类型推断、更好的字面量操作符等。 通过学习这些知识点,读者可以逐步掌握C++语言的核心,编写出更高效、简洁且功能强大的应用程序。同时,了解最佳实践和避免常见陷阱也是成为一个熟练的C++程序员的关键步骤。