Android异步任务与内部存储:传递Bitmap与Java对象

2 下载量 98 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 112KB PDF 举报
在Android开发中,将Bitmap对象从一个Activity传送到另一个Activity是一个常见的需求,特别是在处理图片数据的分享或预览时。本文主要介绍了如何通过内部存储机制,结合HTTP客户端下载、异步任务和Handler来实现这个过程,以及如何处理不支持直接序列化的Bitmap对象。 首先,我们从HTTP客户端下载图片说起。为了实现这一功能,开发者通常会选择使用Apache HttpClient库,它提供了一个强大的HttpGet方法来发送HTTP请求。创建一个名为`ImageLoadTask`的AsyncTask子类,该类继承自`AsyncTask<String, Void, Bitmap>`,这样可以在后台线程执行耗时操作,而不会阻塞UI线程。在`ImageLoadTask`的构造函数中,我们需要一个`Handler`对象来接收和处理异步任务完成后返回的结果。 在`doInBackground`方法中,我们执行HTTP请求,获取响应的`HttpResponse`对象,然后解析其中的`HttpEntity`以获取图片数据。具体步骤如下: 1. 创建一个`HttpClient`实例,这里使用的是默认的`DefaultHttpClient`。 2. 使用`HttpGet`方法指定要下载的图片URL。 3. 发送请求并获取响应,捕获可能出现的`ClientProtocolException`和`IOException`。 4. 检查HTTP状态码,确保请求成功(通常HTTP状态码200表示成功)。 5. 使用`BitmapFactory`从`HttpEntity`的输入流中解码图片数据,得到Bitmap对象。 一旦Bitmap对象获取成功,我们需要将其传递给主线程的`Handler`。在`onPostExecute`方法中,我们将Bitmap对象封装成一个Message,然后调用`handler.sendMessage(message)`将其发送到Handler。Handler在接收到消息后,可以在合适的UI回调(如主线程的`handleMessage`方法)中更新ImageView,显示下载的Bitmap。 接下来是将Bitmap对象从一个Activity传递到另一个Activity。由于Bitmap对象不直接支持序列化,不能直接通过Intent传递。一种常见的方式是将Bitmap转换为字节数组,然后保存到内部存储(如SharedPreferences或文件系统),在目标Activity中读取这些字节再重新构建Bitmap。这样做的优点是Bitmap可以被持久化,并且适用于非Activity间的传递,比如Service与Activity之间的通信。 另一种解决方案是将Bitmap转换为Base64编码的字符串,然后通过Intent传递。这种方式虽然占用更多内存,但操作相对简单,适合小尺寸Bitmap的临时传递。 要在Android中有效地传递Bitmap对象,开发者需要了解HTTP请求的执行、异步任务的管理、Handler的使用以及如何适当地序列化和反序列化Bitmap。通过结合以上技术和策略,可以在多个Activity间顺畅地分享和展示图片数据。