"服务器与客户端双向通信-经典--java网络编程PPT"
在Java网络编程中,实现服务器与客户端的双向通信是一项基础且重要的任务。双向通信意味着服务器和客户端都能够主动发送和接收信息,而不仅仅是单向的数据传输。在描述中提到了实现这种通信模式时需要考虑的关键点,包括线程的使用、线程启动的位置以及线程参数的选择。
首先,对于"启用几个线程"的问题,为了实现无阻碍的收发信息,我们需要在服务器端和客户端各启动两个线程。一个是用于接收数据,另一个是用于发送数据。这样的设计可以确保在任何时刻都能处理发送或接收的任务,而不会因为等待接收或发送而阻塞另一操作。
接着,"在什么地方启用线程"的问题,线程通常会在建立网络连接并创建输入输出流之后启动。这是因为输入输出流是进行数据交换的基础,只有在有了数据通道后,线程才能有效地读取和写入数据。
第三个问题,"线程要不要传参数",由于线程需要操作和监控输入输出流,因此通常会将输入流和输出流的对象作为参数传递给线程,以便在线程内部执行读写操作。
在给出的部分内容中,回顾了网络编程的基本概念,如套接字和端口,以及一对一的Socket客户端/服务器通信模型。通过使用`ServerSocket`和`Socket`类,可以实现服务器端和客户端的连接。例如,服务器端创建一个`ServerSocket`监听特定端口(例如9000),然后通过`accept()`方法等待客户端的连接请求。客户端则通过`Socket`类的构造函数指定服务器的IP地址和端口号来建立连接。
服务器与客户端单向通信的示例代码中,服务器端创建了一个`ServerSocket`并接受连接,而客户端创建了一个`Socket`连接到服务器。然而,这只是单向通信,服务器发送信息到客户端,客户端接收并显示。真正的双向通信还需要在每个端点都设置接收和发送线程。
双向通信的完整实现会涉及到多线程的管理和同步,比如使用`BufferedReader`和`PrintWriter`处理输入和输出流,以及使用`Thread.sleep()`来控制发送和接收的间隔,避免数据交错。在客户端,用户界面需要有发送和接收信息的接口,并能够正确处理不同线程间的交互。
在聊天群发功能的实现中,服务器的角色是转发信息,因此它可能需要维护一个客户端列表,并根据发送者和接收者的标识来转发消息。客户端则需要能够选择聊天对象并发送消息,同时也能接收并显示来自服务器的所有消息。
Java网络编程中的服务器与客户端双向通信涉及的核心知识点包括:套接字编程、多线程、输入输出流处理、线程同步机制以及用户界面的交互设计。通过理解和掌握这些,可以构建出功能完善的网络聊天应用程序。