"客户端代码实现-经典--java网络编程PPT"
在Java网络编程中,客户端代码的实现通常涉及使用Socket和ServerSocket类来建立客户端和服务器之间的通信。本节主要关注客户端的实现,尤其是带有图形用户界面(GUI)的客户端,这使得用户能够直观地输入服务器地址、发送数据以及查看接收的数据。
首先,客户端的实现分为三个主要类:
1. **窗体类**:这是客户端用户界面的核心,包含用于输入的文本框,如服务器地址和发送数据的文本框,以及连接服务器和发送数据的按钮。此外,还有一个List组件用于显示接收的数据。窗体类负责处理用户的交互事件,例如当用户点击“连接”按钮时,它会触发连接服务器的操作;当用户点击“发送”按钮时,它会将数据封装到Socket的输出流中并发送到服务器。
2. **接收信息并打印类**:这个类专门负责接收服务器发送的数据,并将其显示在窗体的List组件上。它通过Socket的输入流读取数据,并实时更新UI。
3. **启动窗体类**:这个类用于初始化并展示窗体,使得客户端应用程序可以开始运行。
回顾网络编程的基本概念,我们有以下几个关键点:
- **套接字(Socket)**:套接字是网络通信的端点,它是实现进程间通信的一种方式,可以理解为两个通信进程之间的一个虚拟连接。
- **端口(Port)**:每个套接字都关联一个端口号,用以区分同一台机器上的不同服务。端口号范围是0到65535,其中0到1023是预留的知名端口。
在Java中,`ServerSocket`类用于创建服务器端的套接字,监听特定端口上的连接请求。当一个客户端尝试连接时,`accept()`方法会阻塞,直到有新的连接到达,然后返回一个新的`Socket`对象用于与客户端进行通信。
客户端则使用`Socket`类来建立到服务器的连接。在连接成功后,可以通过`Socket`对象的`getOutputStream()`获取输出流,用于向服务器发送数据;通过`getInputStream()`获取输入流,用于接收服务器发送的数据。
在示例代码中,服务器端创建了一个`ServerSocket`并监听9000端口,等待客户端的连接。而客户端创建了一个`Socket`,连接到本地主机("localhost")的9000端口。
实现服务器向客户端的单向通信,只需要在服务器端打开一个输出流,写入要发送的信息,然后在客户端打开输入流,读取并显示接收到的信息。这个过程展示了如何使用基础的Java I/O流来处理网络通信。
随着课程的深入,我们将探讨服务器与客户端的双向通信,以及聊天群发功能的实现,这需要更复杂的逻辑,包括多线程处理并发连接和消息的广播。同时,也会涉及Java工具类和面向对象的设计原则,以构建更加健壮和可维护的网络应用程序。在实际项目中,例如实现二人对聊功能,客户端不仅需要接收信息,还需要能够响应用户的选择,选择不同的接收方并发送消息,这将涉及到更多的事件处理和UI交互逻辑。