虚拟人运动重定向技术

1 下载量 76 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 310KB PDF 举报
"Motion Retargeting for Virtual Human" 这篇研究论文主要探讨了虚拟人类中的运动重定向(Motion Retargeting)技术。运动重定向是将一个角色的运动数据适配到另一个具有不同骨骼结构的角色上,使得第二个角色能够重现第一个角色的动作,而保持动作的基本特征。在虚拟现实和游戏开发中,这一技术具有广泛的应用,它允许用户自定义虚拟角色的外观,同时保持动画的连贯性和自然性。 作者Shi Qu及其团队提出了一个基于下肢向量的概念,这是一种新的方法来捕捉和保留人类运动的主要特征。他们认为,人体下肢的运动模式在很大程度上决定了整体运动的特征,因此,通过固定下肢向量的特征,可以更准确地将运动从原始的人体骨骼模型转移到目标人体骨骼模型,即使后者具有不同的骨骼长度。 论文中介绍的运动重定向方法首先分析并定义了下肢向量,这些向量代表了腿部和脚部在三维空间中的运动方向和相对位置。然后,通过保持这些向量的特性不变,算法可以调整其他骨骼关节的角度,以适应新骨骼模型的解剖结构。这种方法的优点在于,即使在骨骼大小和比例发生变化的情况下,也能确保重定向后的动作保持原始运动的主要动态特征。 实验结果证明了该方法在运动重定向效果上的优越性,同时具备较高的计算效率。关键词包括“虚拟人类”、“运动重定向”等,表明这篇论文深入研究了如何在虚拟环境中有效地转移和适应人物动作,对于提升虚拟角色动画的真实感和用户体验具有重要意义。 这篇论文为虚拟人类的运动表现提供了一种创新的技术手段,有助于推动虚拟现实、游戏开发以及相关领域的技术进步。通过对下肢向量的运用,运动重定向的精确度和效率都得到了显著提高,这为未来的交互式内容创作提供了强大的工具。