DirectX 11入门:3D游戏编程实战教程

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《使用DirectX 11进行3D游戏编程入门》是一本由Frank D. Luna所著的专业教材,适用于那些希望在现代游戏开发领域掌握DirectX 11技术的读者。本书是Mercure Learning and Information出版的最新版,针对DirectX 11图形渲染和游戏编程提供详尽的指导。作者以其深入浅出的方式,帮助读者理解3D游戏编程的基础概念,以及如何利用DirectX 11这一强大的图形处理API进行高效的游戏开发。 在DirectX 11版本中,书中涵盖了以下核心知识点: 1. **DirectX 11概述**:介绍了DirectX的历史背景、版本演进和其在3D游戏开发中的关键角色。DirectX 11提供了高性能图形渲染能力,支持GPU并行计算,对于实时渲染、物理模拟和特效处理具有显著提升。 2. **3D数学基础**:包括向量、矩阵、变换和几何形状的处理,这些是3D图形编程的基础,对于理解游戏对象的定位、旋转和缩放至关重要。 3. **DirectX 11 API**:详细讲解了Direct3D 11 API,包括Direct3D设备创建、资源管理(如纹理、缓冲区和顶点缓冲)、命令列表和绘制系统。此外,还会涉及几何管线、着色器编程(如HLSL)和多线程优化。 4. **图形渲染管线**:介绍了从顶点到像素的完整渲染过程,包括顶点输入、顶点Shader、几何Shader、着色器模型、光栅化、后处理和抗锯齿等环节。 5. **物理与光照**:涉及物理引擎的原理和实现,以及光照模型(如Phong、Gouraud和布鲁克斯-卡特迈尔),帮助读者创建逼真的游戏世界。 6. **交互与输入**:讨论了用户输入处理,包括键盘、鼠标、触摸和游戏控制器,以及如何实现交互式游戏体验。 7. **多媒体和音频**:介绍了如何在DirectX 11环境中集成音频和视频,增强游戏的沉浸感。 8. **性能优化**:提供实用技巧和最佳实践,帮助开发者识别和解决常见的性能瓶颈,以确保游戏在各种硬件平台上流畅运行。 9. **实战项目**:书中包含一系列实践项目,让读者通过实际操作加深对理论知识的理解,并掌握将所学应用到实际游戏开发中的能力。 《使用DirectX 11进行3D游戏编程入门》是一本全面且实用的教程,适合想要进入游戏开发领域的程序员,特别是那些希望深入理解和运用DirectX 11来提升游戏图形效果的开发者。通过阅读这本书,读者可以建立起坚实的3D图形编程基础,为未来在游戏开发职业道路上取得成功奠定坚实的基础。