.NET Framework 2.0中的SerialPort类串口通讯教程
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"C使用SerialPort类设计串口通讯程序" 在C#中设计串口通讯程序,尤其是在Visual Studio 2005之后,开发者不再依赖于MSComm控件,而是可以利用.NET Framework 2.0引入的`SerialPort`类。这个类提供了丰富的功能,使得串口通信变得更加简单和高效。以下将详细介绍`SerialPort`类及其常用属性、方法和事件,以及与MSComm控件之间的差异。 1. `SerialPort`类介绍 `SerialPort`类位于`System.IO.Ports`命名空间内,它提供了一种同步I/O和事件驱动的I/O方式,允许对串行端口的配置和管理,包括读取和写入数据,以及控制硬件信号。在编写程序时,需要在代码开头添加`using System.IO.Ports;`来引入这个命名空间。 2. 串口通讯参数 - 通讯端口号:`PortName`属性用于设置或获取通信端口的名称,如"COM1"、"COM2"等。与MSComm控件的`CommPort`属性不同,`PortName`返回的是字符串类型,而不是短整型。 - 通讯格式: - 波特率:通过`BaudRate`属性设置,如9600、19200等,表示数据传输的速度。 - 数据位:`DataBits`属性,常见的有5、7、8位,决定每次传输的数据量。 - 停止位:`StopBits`属性,可以是1、1.5或2位,用于同步接收方的数据。 - 校验位:`Parity`属性,可设置为None、Odd、Even、Mark或Space,用于检查数据传输的错误。 3. 常用方法 - `Open()`:打开指定的串口。 - `Close()`:关闭已打开的串口。 - `Write(string)` / `WriteByte(byte)`:向串口发送数据。 - `ReadLine()` / `ReadBytes(int)`:从串口读取数据。 4. 事件 - `DataReceived`事件:当串口接收到数据时触发,常用于实时处理接收的数据。 - `PinChanged`事件:当串口的某些硬件信号(如DTR、DSR等)发生变化时触发。 - `ErrorReceived`事件:在发生通信错误时触发,可以捕获并处理错误。 5. 与MSComm控件的区别 - MSComm控件是基于ActiveX的,需要注册,而`SerialPort`类是.NET Framework的一部分,无需额外安装或注册。 - `SerialPort`类提供了更丰富的属性和事件,如流式读写支持,使得编程更加灵活。 - `SerialPort`类支持异步操作,可以使用回调函数处理串口事件,提高程序的响应性。 6. 示例代码 ```csharp using System.IO.Ports; // 创建SerialPort实例 SerialPort port = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); // 添加事件处理器 port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived); // 打开串口 port.Open(); // 发送数据 port.Write("Hello, PLC!"); // 数据接收事件处理函数 private static void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string receivedData = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine("Received: " + receivedData); } ``` `SerialPort`类在C#中为串口通信提供了强大的支持,它的使用既简化了编程,又提高了程序的稳定性和可扩展性。对于从MSComm控件转向`SerialPort`的开发者来说,理解这些基本概念和用法是至关重要的。
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