基于B/S架构的南京某高校校园外卖点餐系统设计与实现

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"南京某高校校园外卖点餐系统毕业论文" 本文档主要讲述了南京某高校校园外卖点餐系统的设计和开发,该系统基于现有的管理模块,采用面向对象的开发思想和结构化的开发方法对南京某高校校园外卖点餐的现状进行系统调查。 **知识点1:系统分析和设计** 在系统设计中,采用了结构化的分析设计方法,该方法要求结合一定的图表,在模块化的基础上进行系统的开发工作。这一步骤对系统的整体架构和性能有着非常重要的影响。 **知识点2:面向对象的开发思想** 本系统采用面向对象的开发思想,强调模块化、抽象、继承、多态等面向对象的特点。这种思想可以使系统更加灵活、可扩展和可维护。 **知识点3:B/S 架构** 本系统采用 B/S 架构(Browser/Server),这种架构可以使系统更加灵活和可扩展。B/S 架构可以将系统分为前端和后端两个部分,前端负责用户界面和交互,后端负责数据处理和存储。 **知识点4:模块化开发** 本系统采用模块化的开发方法,将系统分解成多个小模块,每个模块负责特定的功能。这种方法可以使系统更加灵活和可维护。 **知识点5:系统功能** 本系统实现了多种功能,包括个人中心、美食分类管理、用户管理、商家管理、美食信息管理、工作人员管理、安全检查管理、系统管理、订单管理等。这些功能可以满足校园外卖点餐系统的需求。 **知识点6:系统测试** 本系统进行了系统功能测试,并对测试进行分析。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。 **知识点7:系统架构** 本系统的架构可以分为多个层次,包括用户界面层、业务逻辑层、数据访问层等。这种架构可以使系统更加灵活和可维护。 **知识点8:安全检查管理** 本系统实现了安全检查管理功能,可以确保系统的安全和可靠性。 **知识点9:订单管理** 本系统实现了订单管理功能,可以满足校园外卖点餐系统的需求。 **知识点10:系统维护** 本系统可以进行系统维护,包括系统升级、bug修复等,可以确保系统的长期运行。