计算机图形学:经典视图与投影原理

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"这是一份关于计算机图形学的讲义,来自中国科学技术大学计算机学院,由黄章进教授讲解。内容涵盖了第六章‘观察’,主要讨论了经典视图、计算机视图以及投影矩阵等概念。" 计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它涉及到图像的生成、处理和显示。在本讲义中,黄章进教授深入浅出地介绍了经典视图的相关知识。经典视图主要包括平行投影和透视投影,这两种投影方式在不同场景中有着广泛的应用。 平行投影,如其名,投影线相互平行,常用于工程图示和地图制作。在平行投影中,尽管保持了共线性,但并不保证角度的保真性。例如,等轴测投影是一种常见的平行投影,它在三维物体的二维表示中提供了立体感,同时简化了物体各方向尺寸的绘制。 透视投影则更接近人眼观察实物的方式,投影线会聚于一点(单点透视)或两点(两点透视)、三点(三点透视),形成近大远小的效果,使得图像具有深度感。在建筑和艺术设计中,透视投影常被用来创建更真实的视觉效果。 经典视图的构建涉及三个基本要素:对象、观察者和投影平面。观察者可以设定在任意位置,通过调整视角来观察对象,并将对象投影到特定的投影平面上。无论是真实世界的手工制图还是计算机模拟,这些基本元素都是不变的。在计算机图形学中,为了实现这些视图,通常会利用投影矩阵来变换坐标,以便在屏幕上生成相应的图像。 讲义还提到了主视面的概念,这对于理解建筑或其他规则物体的描绘至关重要。主视面可以是任何与物体表面平行的平面,通过对不同主视面的定义,可以确定物体的前、后、左、右、顶、底等方向,从而绘制出多视图。 在计算机图形学的实现中,虽然各种投影方式在数学上有所不同,但都可通过统一的流水线体系来处理。这使得平行投影(如正交投影)和透视投影能够在一个通用的框架下被实现,从而提高了软件的灵活性和效率。 这份讲义详细阐述了计算机图形学中观察和投影的基础理论,对于理解和应用计算机图形学,特别是涉及到3D渲染和图形API的使用,具有重要的指导意义。