UML与OOAD入门:图-序列图整合用例与类

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本资源是关于UML和面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOAD)入门的一章,主要关注于第3章中的序列图。序列图是一种UML工具,它将用例与类的概念结合,用于可视化系统中对象之间的交互和通信。 3.1序列图是这一章节的核心内容,它展示了动态行为,即系统如何在时间上交互,通过类图、用例图和静态结构的对比,帮助读者理解序列图在展现系统动态行为上的优势。双叉法图示(图3-1)是介绍序列图的一种常见方式,它有助于初学者快速掌握这个概念。 3.2分析师在学习序列图时,应重点掌握两个关键元素:一群对象和消息。对象与生命线(图3-2)是表示对象存在的生命周期,而消息则描绘了对象之间的交互,通过图3-4展示了消息与执行说明的关系,进一步明确了这些元素在实际应用中的作用。 3.3 BCE模式是设计用例类的重要原则,它包括边界类(Boundary Class)、控制类(Control Class)和实体类(Entity Class)。边界类负责外部接口,控制类处理复杂的业务逻辑,而实体类则是存储领域内的核心数据。这三个类之间的关系和职责划分对于清晰地组织和设计系统至关重要。 在使用BCE模式时,需要注意以下规则: - 一个用例通常对应一个控制类,但并非所有用例都需要独立的控制类。 - 参与者对象仅与边界类交互,实体对象不直接发送消息给控制或边界类,除非涉及数据操作。 - 如果系统的操作主要是对数据表的CRUD操作,可能无需单独的控制类,直接通过边界类操作实体类即可。 总结来说,这一章节通过实例和模式讲解了如何整合用例和类,构建出有效的序列图,帮助读者深入理解UML在软件开发生命周期中的实际应用,以及如何通过BCE模式进行合理的类设计。通过阅读和实践这些内容,读者能够提升在软件设计和分析中的实践能力。