Java 24种设计模式详解:提升代码效率与架构设计

3星 · 超过75%的资源 需积分: 10 5 下载量 55 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1.5MB PDF 举报
《Java 24种设计模式》是一本详细介绍Java编程中常用的设计模式的指南,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计和架构能力。本书针对初级到顶级系统分析师,涵盖了策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等常见的24种设计模式。 1. **策略模式** (Strategy Pattern):这是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在独立的对象中,使它们可以互换。通过这种模式,你可以根据运行时策略的选择来切换算法,提高代码的灵活性和可扩展性。 2. **代理模式** (Proxy Pattern):用于创建对象的“别名”,通常用于控制对目标对象的访问,例如在远程调用、缓存优化或安全控制中。 3. **单例模式** (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这对于管理共享资源或提供全局配置很有用。 4. **多例模式** (Multiton Pattern):扩展了单例模式,允许有多个相关但彼此隔离的实例,每个实例代表不同的状态或配置。 5. **工厂方法模式** (Factory Method Pattern):让子类决定实例化哪个类,实现了接口和具体实现的解耦,便于扩展和替换。 6. **抽象工厂模式** (Abstract Factory Pattern):提供一系列相关的或相互依赖的对象的创建,而无需指定具体类。 7. **门面模式** (Facade Pattern):为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏内部结构的复杂性,方便客户端使用。 8. **适配器模式** (Adapter Pattern):使得不兼容的接口能够协同工作,常用于处理接口不匹配的问题。 9. **模板方法模式** (Template Method Pattern):定义了一个算法骨架,让子类可以重写特定步骤,同时保留算法的基本结构。 10. **建造者模式** (Builder Pattern):通过组合不同的构建步骤,创建复杂的对象,保持构造过程的清晰和解耦。 11. **桥梁模式** (Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化,增强系统的灵活性。 12. **命令模式** (Command Pattern):封装请求作为对象,可以支持命令的撤销和历史记录。 13. **装饰模式** (Decorator Pattern):动态地给对象添加功能,不必修改其源代码,提供了灵活的扩展性。 14. **迭代器模式** (Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,不需要暴露其内部表示。 15. **组合模式** (Composite Pattern):使得用户对单个对象和组合对象进行一致的操作,如打印、搜索等。 16. **观察者模式** (Observer Pattern):当主题对象的状态改变时,自动通知所有依赖它的观察者,实现发布/订阅机制。 17. **责任链模式** (Chain of Responsibility Pattern):将请求沿着一系列的处理对象传递,直到遇到可以处理该请求的处理对象。 18. **访问者模式** (Visitor Pattern):让多个类对象接受统一的操作,实现对象的结构和行为的解耦。 19. **状态模式** (State Pattern):对象在其生命周期中改变其行为,基于所处的不同状态执行不同的操作。 20. **原型模式** (Prototype Pattern):通过克隆已有对象来快速创建新对象,常用于复制或克隆场景。 21. **中介者模式** (Mediator Pattern):定义一个中介对象,使得各对象不需要直接相互通信,降低他们之间的耦合度。 22. **解释器模式** (Interpreter Pattern):将语言翻译成其对应的结构,然后执行这个结构。 23. **亨元模式** (Flyweight Pattern):高效地管理大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式** (Memento Pattern):在不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在以后恢复它。 25. **模式大PK**:章节可能会探讨各种设计模式的优缺点及适用场景,帮助读者做出选择。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和抽象不应该依赖具体实现,这些都是面向对象设计中的核心指导思想。