DirectX 9图形编程权威指南:深度解析Direct3D

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"DirectX 9 Graphics - The Definitive Guide to Direct3D" 是一本由Alan Thorn编著的专业书籍,由Wordware Publishing, Inc.出版。这本书详细介绍了Direct3D,是DirectX 9图形编程的重要参考资料。 DirectX是一个由微软开发的应用程序接口(API),主要用于Windows操作系统上的多媒体应用,尤其是游戏开发和图形处理。它包含多个子组件,如DirectDraw(2D图形)、Direct3D(3D图形)、DirectInput(输入设备)、DirectSound(音频)等。DirectX 9是该系列的一个版本,发布于2004年,对Direct3D进行了重大更新,增强了硬件加速功能,提升了图形渲染效率。 Direct3D是DirectX中的核心组件,专注于3D图形编程。本书《DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D》深入探讨了如何利用Direct3D创建高质量的3D图形和游戏。作者Alan Thorn通过实例和详细的解释,涵盖了Direct3D的基础概念、渲染管线、顶点处理、纹理映射、光照模型、动画系统、多边形渲染、深度缓冲、混合模式以及错误处理等方面。 在书中,读者可以学习到如何设置Direct3D环境,创建设备上下文,管理3D场景中的对象,实现复杂的几何形状,以及优化图形性能。此外,书中还可能涉及了DirectX的其他组件,如DirectInput用于接收游戏控制器和键盘输入,以及DirectSound用于处理音频效果。 本书适合有C++基础且对3D图形编程感兴趣的开发者,无论他们是初学者还是有经验的程序员,都能从中获得宝贵的知识。通过阅读本书,读者将能够掌握Direct3D的基本原理和技术,为开发高保真度的3D游戏或应用程序打下坚实的基础。 虽然DirectX现在已经发展到了更高的版本,如DirectX 12,但DirectX 9仍然是许多游戏和应用的基础,对于理解现代图形API的工作原理仍然具有参考价值。因此,这本书对于想深入了解Direct3D 9技术的人来说,是一本不可或缺的指南。