OpenGL入门教程:创建第一个窗口
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更新于2024-11-13
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"这篇教程是针对初学者的OpenGL入门教程,由NeHe和DancingWind翻译,主要讲解如何在Windows环境下创建一个基本的OpenGL窗口,包括窗口与全屏模式的切换,以及如何退出程序。教程强调理解OpenGL的工作原理,并鼓励读者跟随教程学习,即使没有深入的编程基础也能理解代码。教程的代码经过优化,适用于各种OpenGL项目,并且已经过错误检查,没有内存泄漏问题。"
在OpenGL的使用中,第一步通常是创建一个OpenGL上下文环境,也就是一个窗口,这个窗口能承载OpenGL渲染的图形。在本教程的第一课中,我们将学习如何在Windows操作系统下创建这样的OpenGL窗口。首先,你需要一个开发环境,比如Visual C++ (VC),来编写和编译C或C++代码。
在创建新的工程后,我们需要包含必要的头文件,比如`windows.h`和`gl/glut.h`,这些头文件提供了创建窗口和初始化OpenGL函数的接口。`windows.h`包含了Windows API函数,而`glut.h`是GLUT库的一部分,GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个跨平台的工具包,方便快速搭建OpenGL应用。
在代码中,你会看到如何使用` glutInit()` 和 `glutCreateWindow()` 函数来初始化GLUT和创建窗口。`glutInit()` 用于设置GLUT参数,如命令行参数和显示模式,而`glutCreateWindow()` 创建一个指定标题的OpenGL窗口。此外,`glutDisplayFunc()` 用于注册一个回调函数,当窗口需要重绘时,这个函数会被调用。
为了支持窗口和全屏模式的切换,我们可以添加额外的GLUT函数,如`glutFullScreen()` 来进入全屏模式,以及`glutReshapeFunc()` 来处理窗口大小改变的事件。同时,为了响应用户按下ESC键退出程序,我们需要注册键盘事件处理函数,如`glutKeyboardFunc()`。
在窗口创建之后,我们需要初始化OpenGL状态,例如设置视口大小、颜色清除值,以及启用深度测试等。这通常通过`glViewport()`,`glClearColor()` 和 `glClearDepth()` 等函数完成。最后,`glutMainLoop()` 进入主循环,等待并处理GLUT事件。
在教程中,作者强调了理解每行代码的重要性,因为这是学习和掌握OpenGL的基础。每个教程都会逐步增加新的概念和技术,让初学者逐步深入到3D图形编程的世界。虽然对于高级程序员来说,这个教程可能过于基础,但对于新手,它提供了很好的学习路径,帮助他们从零开始构建自己的OpenGL程序。
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2009-09-23 上传
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