Windows编程基础:WM_PAINT与窗口重绘

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"这篇资源主要讨论了Windows核心编程中的绘图消息`WM_PAINT`以及相关的窗口无效区域处理。此外,还介绍了Windows编程的基础知识,包括不同类型的Windows应用程序,如控制台程序、窗口程序和库程序,以及它们的入口函数、文件存在方式和执行方式。此外,还提到了Windows开发环境中的Visual Studio C++、开发工具和库,以及Windows库和头文件的作用。最后,简单提及了`WinMain`函数在HelloWorld程序中的应用。" 在Windows编程中,`WM_PAINT`是一个重要的消息,它指示窗口需要进行绘制操作。当窗口的某些部分变得无效(需要更新)时,系统会发送这个消息给窗口的窗口过程。无效区域可以通过`InvalidateRect`函数来声明,该函数接收窗口句柄、区域的矩形坐标以及一个布尔值,用来决定在重绘之前是否先擦除该区域。这通常用于响应窗口内容的改变,如控件的移动或大小调整,或者程序主动要求更新显示内容。 Windows应用程序主要有三种类型:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序在DOS窗口内运行,而窗口程序则拥有独立的窗口并与用户交互。库程序分为动态库(DLL)和静态库(LIB),前者在运行时被其他程序调用,后者则在编译时其代码被嵌入到主程序中。 开发Windows应用程序通常使用Visual Studio C++这样的集成开发环境(IDE),其中包含了编译器(如CL.EXE)、链接器(如LINK.EXE)和资源编译器(如RC.EXE)。Windows库如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll提供了大量的API,头文件如`windows.h`、`winbase.h`、`wingdi.h`和`winuser.h`则定义了相关函数和数据结构。`WinMain`函数是窗口程序的入口点,它接收程序实例句柄、前一个实例句柄和命令行参数等信息,是程序执行的起点。 `WinMain`函数在HelloWorld程序中扮演着初始化和消息循环的角色,它是每个Windows GUI程序的基础。通过处理`WM_PAINT`消息,程序可以响应窗口的绘制需求,更新窗口内容,从而实现用户界面的动态变化。因此,理解和掌握`WM_PAINT`及相关的无效区域处理对于进行Windows图形用户界面的开发至关重要。