windows窗口绘画,怎么产生wm_paint消息进行绘画
时间: 2024-09-15 22:14:14 浏览: 56
在Windows应用程序中,当用户需要对窗口进行绘画操作时,通常会触发`WM_PAINT`消息。这是操作系统为了通知应用程序有更新的区域需要绘制而发送的消息。以下是基本步骤:
1. **响应WM_PAINT**:首先,在窗口的`WndProc`函数中,你需要检查`MSG`结构中的消息类型(`wParam`)是否为`WM_PAINT`。如果是,就需要开始处理这个消息。
```cpp
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 绘画代码放在这里...
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
```
2. **获取设备上下文**:`BeginPaint`函数返回一个设备上下文(Device Context, HDC),它是用于在窗口上绘图的基本资源。
3. **实际绘画**:在得到HDC后,你可以使用各种绘图函数(如`DrawText`, `Rectangle`, `Ellipse`等)来进行绘画。注意在完成绘画后要释放HDC,以防内存泄漏。
4. **结束绘图**:最后调用`EndPaint`函数,它负责清理并显示所做的改变。
相关问题
当我需要绘画的时候,怎么产生wm_paint消息
当你需要在Windows应用程序中响应绘图操作时,通常不需要直接生成`WM_PAINT`消息。`WM_PAINT`消息是由系统自动发送给窗口的,当它接收到用户交互事件(如鼠标移动、键盘输入或窗口成为活动窗口),或者当窗口的显示区域内容改变时,系统会发送这个消息通知你需要更新其图形。
要在Windows编程中处理`WM_PAINT`,你需要做的是:
1. **添加窗口过程**:在窗口类的结构体中,包含一个处理`WM_PAINT`消息的成员函数,比如`WPAINTSTRUCT`指针和`PAINT_METHOD`成员函数。
```cpp
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
PaintMethod(hWnd, reinterpret_cast<PAINTSTRUCT*>(lParam));
break;
// 其他消息...
}
}
```
2. **创建和维护画布**:当收到`WM_PAINT`时,在`PaintMethod`函数中,你应该获取`HDC`设备上下文,并清理旧的图形。
3. **绘制内容**:使用`HDC`进行绘图操作,例如调用`BeginPaint`开始一次绘图周期,然后根据需求绘制图像,最后调用`EndPaint`结束绘图并刷新窗口。
4. **防止刷屏**:为了避免频繁触发`WM_PAINT`,可以设置双缓冲或多缓冲技术,这样只有在真正需要更新时才会触发更新请求。
如果你手动绘制并且希望控制何时发送`WM_PAINT`,那通常是通过`InvalidateRect`或`InvalidateRgn`函数来告诉系统窗口的一部分需要更新,系统会在适当的时候发出`WM_PAINT`消息。
其他消息、WM_PAINT消息、WM_TIMER消息优先级是怎样的
在Windows消息处理机制中,不同类型的消息具有不同的优先级。一般来说,消息的优先级可以分为以下三类:
1. 紧急级别:这些消息具有最高的优先级,需要立即处理。例如,系统错误消息、窗口销毁消息等属于紧急级别的消息。这些消息会被立即处理,而不会被放入消息队列中。
2. 高优先级:这些消息的处理优先级次于紧急级别的消息,但仍然具有较高的优先级。其中包括绘画消息(WM_PAINT)、定时器消息(WM_TIMER)等。当消息队列中同时存在多个高优先级的消息时,Windows会按照消息的发送顺序依次处理这些消息。
3. 普通优先级:这些消息的处理优先级最低,只有在消息队列中不存在紧急级别和高优先级的消息时才会被处理。例如,鼠标事件、键盘事件、窗口消息等都属于普通优先级的消息。
综上所述,WM_PAINT消息和WM_TIMER消息属于高优先级的消息,优先级次于紧急级别的消息,但高于普通优先级的消息。在消息队列中,WM_PAINT消息的优先级高于WM_TIMER消息,因为Windows希望能够及时地处理绘画消息,以保证界面的流畅和响应性。
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