当我需要绘画的时候,怎么产生wm_paint消息
时间: 2024-09-15 15:14:22 浏览: 30
当你需要在Windows应用程序中响应绘图操作时,通常不需要直接生成`WM_PAINT`消息。`WM_PAINT`消息是由系统自动发送给窗口的,当它接收到用户交互事件(如鼠标移动、键盘输入或窗口成为活动窗口),或者当窗口的显示区域内容改变时,系统会发送这个消息通知你需要更新其图形。
要在Windows编程中处理`WM_PAINT`,你需要做的是:
1. **添加窗口过程**:在窗口类的结构体中,包含一个处理`WM_PAINT`消息的成员函数,比如`WPAINTSTRUCT`指针和`PAINT_METHOD`成员函数。
```cpp
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
PaintMethod(hWnd, reinterpret_cast<PAINTSTRUCT*>(lParam));
break;
// 其他消息...
}
}
```
2. **创建和维护画布**:当收到`WM_PAINT`时,在`PaintMethod`函数中,你应该获取`HDC`设备上下文,并清理旧的图形。
3. **绘制内容**:使用`HDC`进行绘图操作,例如调用`BeginPaint`开始一次绘图周期,然后根据需求绘制图像,最后调用`EndPaint`结束绘图并刷新窗口。
4. **防止刷屏**:为了避免频繁触发`WM_PAINT`,可以设置双缓冲或多缓冲技术,这样只有在真正需要更新时才会触发更新请求。
如果你手动绘制并且希望控制何时发送`WM_PAINT`,那通常是通过`InvalidateRect`或`InvalidateRgn`函数来告诉系统窗口的一部分需要更新,系统会在适当的时候发出`WM_PAINT`消息。