MFC中如何添加onpaint
时间: 2024-10-09 20:10:30 浏览: 110
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,`OnPaint`是一个消息处理函数,用于响应控件的`WM_PAINT`消息,通常当窗口需要重新绘制其内容时会收到这个消息。要在MFC中添加`OnPaint`事件处理,你需要按照以下步骤操作:
1. **继承自合适的预设窗口类**:
如果你想在一个视图类(如CView)中响应`OnPaint`,确保它继承自CView或它的子类。
2. **重载`OnInitDialog()`**:
在`OnInitDialog()`函数中,你可以设置视图的默认样式,如果需要的话,可以连接`OnPaint`事件。例如:
```cpp
void YourViewClass::OnInitDialog()
{
// 其他初始化代码...
if (m_pParentWnd)
m_pParentWnd->DockControl(this);
CView::OnInitDialog();
// 连接OnPaint事件处理
EnableWindow绘图样式;
CDC* pDC = this->GetDC(); // 获取设备上下文
// ...其他可能需要的初始化操作
ReleaseDC(pDC); // 确保在完成所有操作后释放DC
}
```
3. **编写`OnPaint()`函数**:
在CView派生类中实现`CPaintDC`版本的`OnPaint()`,因为`CPaintDC`提供了对设备上下文的更安全访问。这是一个基本示例:
```cpp
virtual void OnPaint() override
{
CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文对象
// 你的绘画代码
// 示例:绘制一个简单的矩形
CDC* pOldDC = dc.SelectObject(m_hBitmap); // 选择位图对象以便保存旧的DC
dc.Rectangle(10, 10, 50, 50); // 绘制矩形
dc.BitBlt(0, 0, 50, 50, pOldDC, 10, 10, SRCCOPY); // 将原DC的内容复制回
dc.SelectObject(pOldDC); // 恢复原始DC
delete pOldDC;
UpdateWindow(); // 更新窗口显示
}
```
4. **处理WM_PAINT消息**:
MFC会自动处理大部分的`WM_PAINT`,但在某些特定情况下(比如定时刷新),你可能需要手动发送`WM_PAINT`到窗口:
```cpp
void YourViewClass::TimerProc(UINT_PTR nIDEvent)
{
Invalidate(); // 或者 RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE); 来触发重新绘制
}
```
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