析OnPaint与OnDraw:MFC中窗口重绘与打印的关键区别

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在Windows应用程序开发中,特别是使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架时,OnPaint()和OnDraw()这两个函数扮演着不同的角色。它们通常用于处理窗口的重绘操作,但在具体使用时需要注意它们之间的区别。 首先,OnPaint()是CWnd类的成员函数,它负责响应WM_PAINT消息。当系统检测到窗口需要更新显示,例如用户改变了窗口大小、移动了窗口或窗口被部分遮挡时,Windows就会发送WM_PAINT消息。在这个过程中,OnPaint()函数被调用,它的主要任务是初始化一个CPaintDC(客户端画布设备上下文)对象,以便使用图形设备接口(GDI)进行绘图。OnPaint()函数会先调用OnPrepareDC()进行一些预处理,如设置映射模式,然后调用OnDraw()进行具体的绘图工作。由于OnPaint()本身是响应重绘消息的,所以通常在OnDraw()中编写用户的自定义绘图逻辑。 另一方面,OnDraw()是CView类的成员函数,虽然它也与绘图有关,但它并不是由WM_PAINT消息直接触发的。OnDraw()更多的是作为一个绘图核心,用于处理视图的显示和打印操作,尤其是在OnPaint()中进行的绘图操作之外。当需要在非重绘消息引发的情况下进行绘图,比如在OnLButtonDown()这样的鼠标事件处理函数中,开发者需要自行调用OnPrepareDC(),然后调用OnDraw()来完成绘制,因为这时OnDraw()并非由系统自动调用。 总结来说,OnPaint()和OnDraw()的主要区别在于: 1. 调用关系:OnPaint()调用OnDraw(),且仅在接收到WM_PAINT消息时。OnDraw()可能在其他情况下由开发者主动调用。 2. 功能定位:OnPaint()专注于重绘窗口,负责初始化设备上下文和调用OnDraw()进行具体绘图;OnDraw()则更侧重于视图的显示和打印,是绘图的核心处理函数。 3. 使用场景:OnPaint()在系统通知重绘时自动调用,而OnDraw()可能需要在特定场合手动调用,如处理非重绘相关的绘图需求。 理解并掌握这两个函数的差异有助于在实际编程中更有效地管理窗口的重绘过程和自定义绘图逻辑。