"该资源主要介绍了设计模式中的‘具体处理者’部分,以一个部门经理处理请求的示例展示了责任链模式的应用,并提到了设计模式的概念、原则和分类。"
在设计模式的世界里,"具体处理者"通常是指在某一层次或环节中执行特定任务的对象。在这个例子中,`GerernalManager` 类是 `Manager` 类的子类,它负责处理特定的请求。当请求的天数少于7天时,部门经理可以直接批准;如果超过7天,就需要将请求转交给上级处理。这正是责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)的体现,它允许我们将一系列处理者对象串联起来,形成一条处理链,请求沿着这条链传递,直到找到合适的处理者。
设计模式是一种在软件设计中被广泛接受的解决方案,它代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。设计模式可以分为三大类:
1. 创建型模式(Creational Patterns):关注对象的创建,如建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)等。这类模式的目标是抽象出对象的实例化过程,使得客户端代码与具体的实例化过程解耦。
2. 结构型模式(Structural Patterns):关注对象的组合和连接,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)等。它们提供了一种方式来组织对象,以达到新的功能或增强现有结构。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):关注对象之间的交互和职责分配,如责任链模式(Chain of Responsibility)、观察者模式(Observer)等。这类模式主要处理对象间的通信和协作。
设计模式的基本原则包括:
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们在增加新功能时,不应修改已有代码。
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只做一件事情。这样可以降低类的复杂度,提高可读性和可维护性。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类必须能够替换它们的父类。这意味着子类可以安全地用于父类的任何地方,而不会导致程序行为的改变。
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象而不是具体实现。高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。这样做可以提高系统的灵活性和可测试性。
在实际应用中,这些原则和模式的结合使用有助于构建更稳定、可扩展和易于维护的系统。例如,通过责任链模式,我们可以将审批流程中的各个角色(如部门经理、总监、CEO等)抽象为处理者节点,每个节点都遵循单一职责原则,只处理自己的职责范围内的事情。同时,由于它们都依赖于同一抽象接口,因此可以根据需要灵活调整链的结构,符合开放封闭原则和依赖倒转原则。