OpenGL ES 2.0编程指南:Mac OS X开发系列
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更新于2024-09-30
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"[Mac.OS.X开发系列电子书].OpenGL.ES.2.0.Programming.Guide"
本书《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》是针对Mac OS X平台上的图形编程,特别是面向移动设备如iPhone和iPad的一本权威指南。OpenGL ES(Embedded Systems)2.0是一种轻量级且高效的图形库,专门设计用于嵌入式系统,如智能手机和平板电脑,它允许开发者创建复杂的3D图形和视觉效果。
OpenGL ES 2.0相比于1.0版本,引入了诸多新特性,如着色器语言(GLSL),这使得开发者能够用高级语言编写顶点和片段着色器,从而实现更灵活的图形渲染。书中详细介绍了如何使用OpenGL ES 2.0 API进行图形编程,包括设置渲染环境、管理顶点数据、创建和应用着色器、纹理映射、光照处理以及帧缓冲对象等。
在Objective-C编程环境下,开发者可以利用Apple的Cocoa Touch框架与OpenGL ES紧密集成,来构建用户界面并处理图形交互。作者Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shreiner都是图形编程领域的专家,他们通过丰富的示例代码和实践指导,帮助读者理解OpenGL ES 2.0的核心概念和技术。
书中还涉及了错误处理和性能优化策略,这对于确保应用程序在有限的硬件资源上高效运行至关重要。此外,书中可能还包括对苹果设备特有的图形硬件特性的利用,如Metal API的前身,以便最大化图形性能。
对于希望深入学习移动设备图形编程的开发者,这本书提供了一个全面的起点,涵盖了从基础知识到高级技术的完整教程。同时,由于OpenGL ES是跨平台的,因此书中讲解的知识也适用于其他支持OpenGL ES 2.0的设备和操作系统,如Android。
尽管本书主要关注的是Mac OS X环境,但其内容同样适用于iOS开发者,因为iOS设备也基于相同的图形堆栈。通过本书,读者将能够熟练掌握OpenGL ES 2.0,进而为iPhone和iPad开发出具有惊艳视觉效果的应用程序。
注意,本书可能会提及一些制造商和产品的商标,但出于尊重知识产权,这些商标通常会在书中以首字母大写或全大写的形式表示。同时,作者和出版社对因使用书中信息导致的任何直接或间接损害不承担任何责任。
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2023-11-07 上传
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youhaodeyi
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