TCP/IP套接字C++编程指南

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"这篇文章主要介绍了如何使用C++进行TCP/IP客户端和服务器的Socket编程,涵盖了网络基础知识、TCP传输控制协议、字节序处理、Socket接口、端口使用、服务器和客户端实现以及网络实用工具等内容。" 文章详细内容: 1. **网络基础**:文章首先简单介绍了网络的基本概念,包括通信链路的示意图、IPv4互联网协议的结构,讨论了IP地址的分类(A、B、C类),以及IP与硬件、DNS系统的关系。特别提到了回环地址(loopback)以及通过hostname获取IP和反向查询的方法。 2. **TCP协议**:深入讲解了TCP传输控制协议,展示了网络跳拓扑图,并讨论了TCP的滑动窗口机制,用于流量控制和拥塞避免。 3. **字节顺序**:在不同的计算机架构中,字节顺序可能不同,文章讲解了两种字节顺序——小端字节序(Little-Endian)和大端字节序(Big-Endian),并介绍了处理字节顺序的函数,如htons(), htonl(), ntohs() 和 ntohl()。 4. **Socket编程**:Socket是实现网络通信的基础,文章详细阐述了Socket接口,包括如何打开和关闭Socket,以及初始化Winsock库。同时,讲解了套接字地址结构(SocketAddressStructure)的重要性。 5. **TCP服务器**:服务器端实现部分,介绍了如何命名Socket,以及建立服务器监听的过程。 6. **TCP客户端**:客户端部分讲解了连接过程,包括TCP状态图,展示了连接建立、数据传输和连接终止的流程。 7. **网络实用工具**:文中还提到了两个常用的网络命令行工具——ping和netstat,它们分别用于网络连通性检查和查看网络连接、路由和端口状态。 8. **代码示例**:最后,文章提供了服务器Socket代码和客户端Socket代码示例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 本文全面地涵盖了Socket编程的关键知识点,对于想要学习TCP/IP网络编程的C++开发者来说,是一份非常有价值的参考资料。