OpenSceneGraph快速入门指南

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"OSG开发快速入门,由OSGchina版主王锐和钱学雷共同翻译,旨在帮助初学者快速掌握OpenSceneGraph这一开源场景图形API的使用。" OpenSceneGraph(简称OSG)是一种强大的、高性能的跨平台3D图形库,广泛应用于科学可视化、虚拟现实以及游戏开发等领域。作为一本快速入门的指导书籍,它由Paul Martz原著,王锐和钱学雷译制,特别适合场景图形开发技术的新手。 在书中,作者首先介绍了OSG的历史,强调其在场景图形处理中的重要地位。接着,详细阐述了OSG的安装过程,涵盖了不同操作系统如Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows的安装步骤,同时也提醒了读者关于硬件配置的需求。 安装完成后,书中的1.3节教导读者如何运行osgviewer,这是一个内置的示例程序,用于验证OSG的安装是否成功,并提供了一些基本的操作指南,包括获取帮助、显示模式设置、环境变量的使用、统计信息显示以及如何记录动画,这些都是进行OSG开发的基础。 在第1.4节,作者引导读者开始编辑OSG程序,这是实践学习的关键步骤。随后,第1.5节深入浅出地探讨了场景图形的基本概念和特性,如场景图的结构和渲染原理,为后续的3D图形编程打下基础。 第1.6节则对OpenSceneGraph进行了全面概述,解释了其设计原则、命名约定和核心组件,帮助读者理解OSG的架构和工作方式。这部分内容对于后续深入学习OSG的高级特性至关重要。 在后续章节,如2.1节,书中继续讲解了内存管理,特别是引用计数机制,这是理解和避免内存泄漏问题的关键。全书通过实例和清晰的解释,逐步引导读者建立起自己的场景图形,使他们能够在实践中掌握OSG的精髓。 "OSG开发快速入门"是一本适合初学者的实用教程,它不仅提供了详尽的入门指南,还涵盖了OSG的基础和核心概念,帮助读者迅速进入3D图形编程的世界。