Direct9.0c游戏开发入门教程:向量、矩阵与D3DX基础

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本篇教程旨在为初入游戏开发领域的学习者提供关于DirectX 9.0c的入门指南,特别适合那些希望通过3D游戏程序设计入门的开发者。教程由翁云兵撰写,基于Frank D. Luna的英文经典著作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行改编,强调了中文版并非完全的翻译,而是作者根据自身理解和实践进行了加工。 教程的核心内容包括必备的数学知识,如向量、矩阵及其在3D图形中的应用,以及如何通过矩阵变换来操作3D图形。为了使不同数学背景的读者都能顺利理解,虽然教程本身对数学理论的讲解相对基础,但建议对线性代数有一定了解的读者可以借此进行复习,或者参考《线性代数与空间解析几何》等专业书籍深入学习。 此外,教程还会介绍D3DX库中的数学模型和执行特定变换的函数,这是实现3D图形计算的重要工具。通过学习,读者将能够掌握向量的几何和代数特性,理解矩阵在图形变换中的作用,以及如何使用代数方法处理面和线在3D图形中的建模。 教程还明确指出,非商业用途可以免费使用,但对于商业项目,需要联系作者获取授权。翁云兵感谢GameRes.com网站对他游戏开发之路的支持,以及他的同事、同学、读者和妻子的帮助。他承诺,由于时间和水平限制,可能存在一些错误和改进空间,鼓励读者提出反馈,以便他在后续版本中进行修正。 最后,教程提供了作者的联系方式(Email:WengYB@126.com),方便读者在遇到问题时寻求解答。这是一份系统且实用的游戏开发入门教程,对于想要探索DirectX 9.0c世界的人来说,是不可或缺的参考资料。