利用OpenGL和JNI打造Android高级游戏
"Advanced Android 4 Games (2012).pdf 是一本专注于Android 4游戏高级编程的英文书籍,旨在帮助读者创建高质量的Android平台游戏。本书通过展示如何轻松地将原生PC游戏移植到Android平台,提供了一个独特的视角,并在每一章中都提供了实际示例和源代码。" 本书共分为7章加一个附录,详细内容如下: 1. **欢迎来到小绿机器人的世界**:这一章是入门介绍,为读者提供了Android游戏开发的基础知识,包括Android平台的游戏市场概况、开发环境的搭建以及必要的开发工具。 2. **针对手机和平板的游戏技巧**:这一章探讨了如何优化游戏设计以适应不同类型的移动设备,包括屏幕适配、触摸输入处理以及性能优化。 3. **使用OpenGL和JNI的更多游戏技巧**:OpenGL是Android游戏开发中常用的图形库,JNI则用于Java和C/C++代码的交互。这一章深入讲解了如何利用这两项技术提升游戏性能和视觉效果。 4. **使用OpenGLES2.0实现高效图形**:OpenGLES2.0是Android上的图形子系统,本章将详细介绍如何利用其特性来创建更流畅、更高效的2D和3D图形。 5. **Doom风格的3D射击游戏**:这一章通过Doom游戏的例子,教授读者如何在Android平台上构建3D射击游戏,包括场景渲染、角色控制和物理模拟等关键元素。 6. **Quake1风格的3D射击游戏**:基于Quake1,本章进一步深化3D游戏开发,涵盖了网络对战、光照和纹理处理等高级话题。 7. **QuakeII风格的3D射击游戏**:随着难度的提升,这一章将引导读者开发QuakeII类型的3D游戏,涉及更复杂的AI系统、动画处理和游戏资源管理。 8. **附录:部署与编译技巧**:这部分提供了关于如何打包和发布Android游戏的实用建议,包括调试、优化和版本控制等关键步骤。 此外,书中有作者、技术审阅者的信息以及致谢,方便读者了解背后的专业团队。此书适合已有一定Android基础并希望提升游戏开发技能的开发者阅读,通过实践案例和深度解析,帮助他们将传统的PC游戏体验带到Android设备上。
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