Flash ActionScript 3.0深度探索:高级技术解析

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"Flash ActionScript 3.0高级动画教程" 本教程深入讲解了使用Flash ActionScript 3.0进行高级动画制作的各种技术。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台上的编程语言,用于创建交互式内容、游戏和应用程序。 在第一章“高级碰撞检测”中,教程介绍了如何检测不规则图形之间的碰撞,不仅使用了BitmapData.hitTest方法来检测非位图对象,还讲解了大量对象的碰撞检测策略,包括实现基于网格的碰撞检测。网格代码的编写、测试和调整以及如何将这些功能整理成可复用的类也被详述,同时强调了碰撞检测不仅限于碰撞,还可以用于其他交互式效果。 第二章“转向行为”探讨了2D游戏中的对象行为,如使用Vector2D类实现的机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类。讲解了包括寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避等多种行为,以及路径跟随和群落行为的实现,这些都是游戏设计中的关键元素。 第三章“等角投影”介绍了等角投影的概念,区别了等角和二等角投影,并展示了如何在Flash中创建等角图形。通过等角形变、坐标转换和使用IsoUtils类,可以实现等角对象的绘制和层深排序。同时,章节还涵盖了3D移动和等角投影下的碰撞检测,以及如何利用外部图形资源。 第四章“寻路3”是关于寻路算法的深入探讨,主要聚焦于A*算法,详细解释了A*_算法的运行原理、代价计算和图解运算过程。提供了代码实现示例,以及如何在实际游戏中应用A*,并给出了高级教程,帮助开发者优化寻路效果。 第五章“二级输入设备:摄像头和麦克风”介绍了如何利用Flash与摄像头和麦克风交互。讲解了声音输入的处理,如何创建声控游戏,以及视频输入的处理,包括视频尺寸和质量的调整、视频与位图的结合,以及图像分析技巧如边缘检测。 第六章“高等物理:数值积分”讲解了时间驱动的运动模拟,涵盖了Runge-Kutta方法的不同版本(如RK2和RK4),以及Verlet积分法。这些方法用于模拟物理系统中的粒子运动,包括点的约束、线段和结构体的模拟,以及对拉链式结构的深入探讨。 第七章“3D in Flash 10”介绍了Flash 10中的3D特性,如设置消失点、3D坐标系统、景深排序、3D旋转、视野和焦距。此外,还详细讨论了如何在2D和3D坐标系之间转换,以及如何创建3D效果,例如3D地球。 第八章“Flash 10的绘画API”详细介绍了新的绘图工具,如路径、曲线绘制、宽线绘制命令、纹理缠绕、三角形绘制,以及位图填充和三角形的组合。此外,还涵盖了在3D环境中使用这些绘图工具的方法。 第九章“Pixel Bender”简要介绍了Adobe的Pixel Bender技术,这是一种用于图像和视频处理的可编程滤镜系统。虽然这部分摘要没有给出详细内容,但可以推测教程会涉及如何创建和使用自定义的像素处理效果。 这个教程适合那些已经掌握了基础ActionScript知识,希望提升到高级水平的开发者,特别是对游戏开发、3D动画和交互式内容感兴趣的人员。通过学习这些章节,读者能够掌握创建复杂动画、物理模拟、3D内容以及利用摄像头和麦克风进行互动等高级技能。