Windows编程:绘图与文本基础演示

需积分: 1 0 下载量 67 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 230KB PPT 举报
本篇PPT是关于第四讲的内容,主题是"绘图与文本编程",主要针对Windows编程环境下的图形绘制基础。讲解者是刘晓翔,来自暨南大学珠海学院。课程可能是在2018年5月24日进行的,旨在帮助学生理解和掌握在Windows应用程序中利用不同级别的设备描述符(Device Contexts,如全局函数、CDC类以及CClientDC类)进行图形绘制的基本操作。 1. **全局函数实现画线功能**: - 在讲解中,首先通过`void CDrawView::OnLButtonDown`和`OnLButtonUp`这两个消息处理函数展示了如何使用API全局函数来实现鼠标点击事件中的简单绘图。例如,通过`::GetDC`获取设备上下文(Device Context,即hdc),然后调用`::MoveToEx`设置起点,`::LineTo`绘制线段,最后释放设备上下文。这种方式适用于对底层Windows API有深入了解的情况。 2. **CDC类的使用**: - 接下来,介绍了一种更为面向对象的方法,即使用`CDC`类来简化绘图过程。`void CDrawView::OnLButtonUp`中,创建一个指向`CDC`的指针`pDC`,调用其`MoveTo`和`LineTo`方法绘制线条,这体现了面向对象编程中封装和抽象的特点,使得代码更易于管理和维护。 3. **CClientDC类的应用**: - 最后,讨论了如何利用`CClientDC`类进行绘图。`CClientDC`是针对窗口客户区(Client Area)的设备描述符,`CDrawView::OnLButtonUp`中创建了一个`CClientDC`实例`dc`,同样通过调用其成员函数进行移动和绘制操作。使用`CClientDC`可以确保绘制操作只限于视图的客户区,避免了全局上下文可能带来的潜在问题。 本节内容涵盖了Windows编程中图形绘制的基础概念,通过不同级别的设备描述符,逐步深入地展示了如何在Windows应用程序中实现绘图功能。这对于学习Windows编程特别是图形用户界面开发的学生来说,是非常实用和重要的知识。理解并掌握这些方法,可以帮助开发者更好地创建和定制交互式应用程序。