DirectX 11游戏编程初学者指南
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"这是一本关于DirectX 11游戏编程的入门教程——《Beginning DirectX 11 Game Programming》。由Allen Sherrod和Wendy Jones合著,属于Course Technology PTR出版社的一部分,是Cengage Learning全球教育集团的一员。本书旨在帮助初学者理解并掌握DirectX 11在游戏开发中的应用技术。" DirectX 11是微软推出的一个用于Windows平台的图形应用程序接口(API),主要用于游戏开发、多媒体应用和计算机图形学。它提供了丰富的功能,包括3D图形渲染、音频处理、输入设备管理等,是游戏开发者的重要工具。 在《Beginning DirectX 11 Game Programming》这本书中,作者将引导读者逐步走进DirectX 11的世界。他们可能涵盖了以下几个主要知识点: 1. **DirectX基础知识**:介绍DirectX的组成,包括Direct3D(用于3D图形)、DirectInput(处理用户输入)、DirectSound(音频处理)等组件。 2. **Direct3D 11**:详述Direct3D 11的核心概念,如顶点缓冲、索引缓冲、渲染状态、着色器模型、纹理贴图以及视图和投影变换等。 3. **图形管线**:讲解Direct3D中的图形渲染管线,包括顶点处理、几何处理、光栅化和像素处理等阶段。 4. **着色语言 HLSL**:介绍High-Level Shader Language,它是编写顶点着色器、像素着色器和其他类型着色器的语言,用于实现复杂的光照、纹理映射等效果。 5. **游戏框架搭建**:指导如何构建一个基础的游戏框架,包括初始化DirectX、窗口管理、事件处理、帧率控制等。 6. **基本游戏元素**:教授如何创建和管理游戏对象,如角色、场景、动画等,以及碰撞检测和物理模拟的基本原理。 7. **资源管理**:讨论纹理、模型、声音等资源的加载和管理,以及优化策略。 8. **多线程编程**:探讨如何利用多核处理器提高游戏性能,以及线程同步和通信的方法。 9. **DirectX与硬件交互**:解释如何利用DirectX API与现代图形硬件进行高效交互,实现硬件加速。 10. **调试与优化**:教授调试DirectX程序的技巧,以及性能分析和优化的方法。 这本书适合对游戏开发感兴趣,有一定编程基础,但对DirectX不熟悉的读者。通过学习,读者可以掌握创建基本3D游戏所需的技术,并为进一步深入学习游戏引擎和高级游戏开发打下坚实基础。
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