C# Database类:连接与数据查询示例

5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 45 下载量 27 浏览量 更新于2024-09-20 1 收藏 7KB TXT 举报
在C#编程中,Database类是一个关键组件,用于管理和操作数据库连接。该类主要关注的是与Microsoft Access(通过Jet OLEDB提供器)和SQL Server(通过SqlConnection)进行数据交互。以下是对Database类中的关键部分的详细解读: 1. **类声明**: `Database`类属于`xsgl`命名空间,定义了一个名为`myConnection`的`OleDbConnection`对象和一个`myCommand`的`OleDbCommand`对象。这些对象是数据库连接和执行SQL命令的基础。 2. **GetConnection() 方法**: 这个方法用于打开数据库连接。它首先定义一个变量`dbname`来存储数据库路径,这个路径可以根据环境变化,比如在Web应用程序中可能来自服务器映射的物理路径。`myConnection`对象使用提供的数据库驱动和数据源字符串创建连接,并调用`Open()`方法打开连接。 3. **Query() 方法**: 这是核心方法,用于执行SQL查询并返回结果集。它接受一个`SQLString`参数,表示要执行的SQL语句。方法内部首先调用`GetConnection()`确保连接打开,然后将输入的SQL语句按分号分割成多个子查询。对于每个子查询,创建一个新的`OleDbDataAdapter`,设置其命令文本和数据源为当前的数据库连接,然后使用`Fill`方法填充`DataSet`对象。如果在执行过程中发生异常,会捕获并重新抛出异常,最后确保关闭数据库连接。 4. **异常处理**: 使用`try-catch-finally`结构处理可能发生的异常。`catch`块捕获任何异常并抛出新的异常,附带原始异常消息,有助于更好地定位问题。`finally`块确保无论是否发生异常,数据库连接都会在操作完成后关闭,实现资源的正确管理。 5. **DataSet 返回值**: `Query`方法的主要目的是返回一个`DataSet`对象,它是一个预先定义的数据模型,可以包含多个关联的数据表,适用于需要一次性获取多条记录的情况。 Database类是C#中用于与数据库交互的重要工具,通过封装连接、执行SQL查询以及处理异常,简化了应用程序与不同类型的数据库(如Access和SQL Server)之间的数据操作。开发者可以方便地使用这个类来执行数据操作,例如读取、更新或删除数据。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BattleStageControl.OpenBattleRewardNext () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:102) BattleStageControl.OpenBattleReward () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:70) EventCenter.Broadcast (MeventType MeventType) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:162) FuguiState.DeleteFugui02 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Map/FuguiState.cs:231) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) SaveDataManager.DeleteFugui01 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Common/SaveDataManager.cs:517) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) FuguiActionTriger.clickToDelete () (at Assets/0.C#/Battle/FuguiActionTriger.cs:519) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)什么意思

2023-05-31 上传