Android 3D游戏开发教程:从OpenGL术语到初步编程
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更新于2024-07-26
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"Android 3D游戏开发教程"
在Android平台上进行3D游戏开发,OpenGL是一个重要的图形库,尤其对于创建复杂且引人入胜的游戏体验至关重要。本教程"Android 3D游戏开发教程"专注于3D编程技术,由德国开发者Martin在droidnova.com上撰写,后由lixinso翻译成中文,系列教程名为"Vortex"。
首先,教程介绍了OpenGL的基本术语:
1. **顶点(Vertex)**:顶点是3D空间中的一个定位点,构成所有3D对象的基础。在OpenGL中,一个顶点可以表示为二维(X,Y)、三维(X,Y,Z)或四维(X,Y,Z,W)坐标。默认情况下,W轴的值为1.0,Z轴的值为0.0。在Vortex系列教程中,主要关注X、Y、Z这三个坐标轴。
2. **三角形(Triangle)**:三角形由三个顶点定义,是构建3D图形的基本单元。在OpenGL中,至少需要三个顶点来绘制一个三角形。
3. **多边形(Polygon)**:多边形是指由至少三个连接点组成的闭合图形。三角形是最简单的一种多边形,但多边形可以有更多的边,如四边形等。
4. **图元(Primitive)**:在3D图形处理中,图元是指由多个顶点组合成的几何对象。它可以是一个简单的三角形,也可以是一个由数千个顶点构成的复杂模型。无论顶点数量多少,只要它们构成了一个实体,都可称为图元。
教程接下来的部分将指导开发者如何实际操作,创建一个名为Vortex的Android工程。例如,创建一个名为Vortex的Activity,并设置其基础结构。这通常涉及导入必要的Android库,定义Activity类,并实现基本的生命周期方法。虽然教程不涉及菜单或应用程序生命周期的详细讲解,但它会涵盖3D编程的核心概念和技术,帮助开发者入门3D游戏的开发。
在学习这个教程的过程中,开发者可以期待掌握以下技能:
- 了解和使用OpenGL ES进行3D图形渲染。
- 创建和管理顶点数组,构建3D模型。
- 绘制基本的3D图元,如三角形和多边形。
- 理解并应用视图变换、投影变换等图形学原理。
- 实现基本的3D场景交互,如旋转、平移和缩放。
- 掌握光照、纹理映射等3D效果的实现。
通过深入学习和实践,开发者能够逐步构建自己的3D游戏框架,并进一步提升在Android平台上的3D游戏开发能力。
2014-03-06 上传
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2023-05-12 上传
2023-04-05 上传
2023-10-23 上传
2023-05-11 上传
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2024-07-23 上传
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