C++编程实现剪刀石头布游戏

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这段代码是一个简单的C++程序,实现了一个名为"Game"的游戏,它模拟了经典的"剪刀、石头、布"(Rock-Paper-Scissors)游戏。整个程序分为以下几个主要部分: 1. **类定义**: - `Game`类定义了游戏的基本结构,包括私有变量`draw`(平局次数)、`loss`(玩家输掉的局数)和`win`(玩家赢得的局数)。 - 类中包含四个公共成员函数:构造函数(初始化游戏状态)、`qingping()`(清除屏幕)、`guize()`(游戏规则展示)、`start()`(开始游戏流程)和`output()`(显示游戏结果)。 2. **构造函数**: - 初始化`Game`对象时,将`draw`、`loss`和`win`的值设为0,表示初始状态。 3. **清除屏幕函数**: - `qingping()`使用`system("cls")`在Windows平台上清除控制台屏幕,保持界面整洁。 4. **游戏规则函数**: - `guize()`函数展示了游戏规则,并询问玩家是否继续或重置游戏状态。 5. **游戏交互函数**: - `output()`函数是游戏的核心部分,首先欢迎玩家挑战,然后接收玩家输入的选项(石头、剪子或布),随机生成电脑的选择,根据玩家和电脑的选择判断胜负并更新游戏结果。同时询问玩家是否继续游戏以及是否重置战况。 6. **开始游戏函数**: - `start()`调用其他函数,按照游戏流程进行操作:先清除屏幕,然后展示游戏规则,接着让玩家出拳,根据玩家的输入进行计算,最后输出游戏结果并询问是否继续。 7. **主函数`main()`**: - 创建一个`Game`对象`g`,调用`start()`函数开始游戏,程序结束时返回0。 这个程序通过简单的控制台交互,实现了剪刀、石头、布游戏的基本逻辑,用户可以通过运行这个C++程序来体验游戏的乐趣。它体现了面向对象编程的思想,通过类和对象组织游戏规则和状态,同时也展示了C++的基本语法,如数据类型、条件语句、循环等。