"VC++学习资料项目必备"
在VC++项目开发中,掌握正确的项目结构和编程方法是非常重要的。本文档提供了一个详细的VC++学习资料,涵盖了项目开发的各个方面,包括设置窗口类型、渲染场景、初始化OpenGLES、设置定时器、删除渲染上下文、处理窗口尺寸改变、添加定时器响应等内容。
1. 设置窗口类型
在VC++项目中,设置窗口类型是一个非常重要的步骤。我们可以在`PreCreateWindow()`函数中加入以下代码来设置窗口类型:
`cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;`
这将设置窗口类型为WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS,从而确保我们的窗口可以正确地显示和渲染。
2. 渲染场景
在VC++项目中,渲染场景是一个非常重要的步骤。我们可以在`OnDraw()`函数中加入以下代码来渲染场景:
`RenderScene();`
这将调用`RenderScene()`函数来渲染我们的场景,从而显示我们想要的图形。
3. 初始化OpenGLES
在VC++项目中,初始化OpenGLES是一个非常重要的步骤。我们可以在`OnCreate()`函数中加入以下代码来初始化OpenGLES:
`m_pDC = new CClientDC(this);`
`SetTimer(1, 20, NULL);`
`InitializeOpenGLES(m_pDC);`
这将初始化OpenGLES环境,从而准备好渲染我们的场景。
4. 删除渲染上下文
在VC++项目中,删除渲染上下文是一个非常重要的步骤。我们可以在`OnDestroy()`函数中加入以下代码来删除渲染上下文:
`glMakeCurrent(0, 0);`
`glDeleteContext(m_hRC);`
`if (m_hPalette) DeleteObject(m_hPalette);`
`if (m_pDC) { delete m_pDC; }`
`KillTimer(1);`
这将删除渲染上下文、色板和定时器,从而释放系统资源。
5. 处理窗口尺寸改变
在VC++项目中,处理窗口尺寸改变是一个非常重要的步骤。我们可以在`OnSize()`函数中加入以下代码来处理窗口尺寸改变:
`glViewport(0, 0, cx, cy);`
这将根据窗口尺寸改变来调整我们的渲染区域,从而确保我们的场景可以正确地显示。
6. 添加定时器响应
在VC++项目中,添加定时器响应是一个非常重要的步骤。我们可以在`OnTimer()`函数中加入以下代码来添加定时器响应:
`Invalidate(FALSE);`
`CView::OnTimer(nIDEvent);`
这将添加定时器响应,从而让我们的应用程序可以响应定时器事件。
7. 设置逻辑调色板
在VC++项目中,设置逻辑调色板是一个非常重要的步骤。我们可以在`SetLogicPalette()`函数中加入以下代码来设置逻辑调色板:
`struct { WORD Version; ... };`
这将设置逻辑调色板,从而让我们的应用程序可以正确地显示颜色。
本文档提供了一个详细的VC++学习资料,涵盖了项目开发的各个方面,包括设置窗口类型、渲染场景、初始化OpenGLES、删除渲染上下文、处理窗口尺寸改变、添加定时器响应等内容。通过学习和掌握这些内容,我们可以更好地开发VC++项目,从而提高我们的开发效率和质量。