C++实现的棋盘游戏

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"EXERCISE001 - C++编程练习:实现棋盘游戏与蛇类对象" 这是一个C++编程练习,目标是实现一个基于控制台的简单棋盘游戏,其中包括蛇(snake)类的实现。游戏界面显示了棋盘、玩家的等级、得分以及游戏速度等信息。 首先,代码中定义了一个名为`chessboard`的类,用于创建一个22x22的棋盘。棋盘边界用'#'表示,内部默认为空格。`chessboard`类包含以下成员: 1. `qp[H][W]`:二维字符数组,用于存储棋盘的状态。 2. `food()`:生成随机食物(用'$'表示)在棋盘上,确保生成的位置之前没有其他字符。 3. `prt(int grade, int score, int gameSpeed)`:打印棋盘,同时显示当前等级、分数和游戏速度。 接下来,代码定义了一个继承自`chessboard`的`snake`类,扩展了棋盘游戏的功能,实现蛇的移动和逻辑。`snake`类包含以下成员: 1. `zb[2][100]`:用于存储蛇的身体位置,2维数组分为两部分,一部分记录蛇头,另一部分记录蛇尾。 2. `start`:蛇开始的时间,用于计算游戏时间。 3. `head`, `tail`: 蛇头和蛇尾的索引。 4. `grade, score, gamespeed`: 玩家等级、分数和游戏速度。 5. `length`: 蛇的长度。 6. `timeover`: 游戏结束的时间。 7. `x, y`: 蛇头的当前位置。 8. `direction`: 蛇的移动方向。 9. `snake(string name)`:构造函数,初始化蛇的位置、方向和游戏速度。 此练习可能涉及到以下C++编程知识点: - 类与对象的概念:`chessboard`和`snake`类的定义和使用。 - 继承:`snake`类继承自`chessboard`,扩展其功能。 - 随机数生成:使用`srand`和`rand`来随机生成食物的位置。 - 文件包含:`#include`语句引入所需的库,如`iostream`、`windows.h`、`ctime`和`conio.h`。 - 函数定义与调用:如`chessboard::food()`和`snake::snake(string name)`的实现。 - 标准输出:使用`cout`进行控制台输出。 - 字符数组:用于存储棋盘状态和蛇的位置。 - 条件判断:在生成食物时,检查位置是否已被占用。 - 双重循环:用于初始化棋盘和打印棋盘。 这个练习有助于巩固C++的基础语法,类的使用,以及面向对象编程的基本概念。通过实现游戏逻辑,可以提升问题解决能力和编程思维。