C++实现的棋盘游戏
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更新于2024-08-05
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"EXERCISE001 - C++编程练习:实现棋盘游戏与蛇类对象"
这是一个C++编程练习,目标是实现一个基于控制台的简单棋盘游戏,其中包括蛇(snake)类的实现。游戏界面显示了棋盘、玩家的等级、得分以及游戏速度等信息。
首先,代码中定义了一个名为`chessboard`的类,用于创建一个22x22的棋盘。棋盘边界用'#'表示,内部默认为空格。`chessboard`类包含以下成员:
1. `qp[H][W]`:二维字符数组,用于存储棋盘的状态。
2. `food()`:生成随机食物(用'$'表示)在棋盘上,确保生成的位置之前没有其他字符。
3. `prt(int grade, int score, int gameSpeed)`:打印棋盘,同时显示当前等级、分数和游戏速度。
接下来,代码定义了一个继承自`chessboard`的`snake`类,扩展了棋盘游戏的功能,实现蛇的移动和逻辑。`snake`类包含以下成员:
1. `zb[2][100]`:用于存储蛇的身体位置,2维数组分为两部分,一部分记录蛇头,另一部分记录蛇尾。
2. `start`:蛇开始的时间,用于计算游戏时间。
3. `head`, `tail`: 蛇头和蛇尾的索引。
4. `grade, score, gamespeed`: 玩家等级、分数和游戏速度。
5. `length`: 蛇的长度。
6. `timeover`: 游戏结束的时间。
7. `x, y`: 蛇头的当前位置。
8. `direction`: 蛇的移动方向。
9. `snake(string name)`:构造函数,初始化蛇的位置、方向和游戏速度。
此练习可能涉及到以下C++编程知识点:
- 类与对象的概念:`chessboard`和`snake`类的定义和使用。
- 继承:`snake`类继承自`chessboard`,扩展其功能。
- 随机数生成:使用`srand`和`rand`来随机生成食物的位置。
- 文件包含:`#include`语句引入所需的库,如`iostream`、`windows.h`、`ctime`和`conio.h`。
- 函数定义与调用:如`chessboard::food()`和`snake::snake(string name)`的实现。
- 标准输出:使用`cout`进行控制台输出。
- 字符数组:用于存储棋盘状态和蛇的位置。
- 条件判断:在生成食物时,检查位置是否已被占用。
- 双重循环:用于初始化棋盘和打印棋盘。
这个练习有助于巩固C++的基础语法,类的使用,以及面向对象编程的基本概念。通过实现游戏逻辑,可以提升问题解决能力和编程思维。
2019-10-25 上传
2021-07-01 上传
2023-07-14 上传
2023-06-11 上传
2023-06-10 上传
2023-04-25 上传
2023-04-25 上传
2023-04-06 上传
2023-06-07 上传
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