"本资源主要探讨图形变换的概念和应用,包括平移、缩放、旋转、错切和对称等基本二维几何变换。通过具体的计算示例解释了组合变换的过程,涉及矢量运算和矩阵运算的基础知识。"
在计算机图形学中,图形变换是一种将图形的几何信息改变以创建新图形的技术。它对于从简单的基础形状构建复杂的图像至关重要,同时也用于动态图形显示,赋予静态图形生命力。在本讲解中,我们将深入理解各种基本的二维几何变换,以及如何通过组合这些变换来实现更复杂的效果。
1. **图形变换的定义**:图形变换通常指通过对图形的几何属性应用特定的数学操作,如平移、旋转、缩放等,从而得到一个新的图形。这种变换可以将一个简单的形状转化为更复杂的结构,或者通过连续变换创造出动态的视觉效果。
2. **图形变换的作用**:图形变换不仅能够帮助设计师从基本元素构建出丰富的图形,还能够实现动画效果,例如物体的移动、旋转或形态变化,为游戏、电影和其他视觉艺术提供生动的视觉体验。
3. **基本二维几何变换**:
- **平移变换**:通过向量(dx, dy)移动图形的所有点,例如在给定的例子中,图形首先被平移(-5, -6),然后是(5, 6)。
- **缩放(比例)变换**:围绕中心点扩大或缩小图形的大小,可以沿x轴、y轴或同时进行。
- **旋转变换**:围绕一个点旋转图形一定角度,需要知道旋转中心和旋转角度。
- **错切变换**:改变图形沿某轴的比例,如在例1中,沿x轴进行了a=0.4的错切。
- **对称变换**:包括水平、垂直或斜向的镜像变换。
4. **计算组合变换**:组合变换是将多个单个变换顺序应用。在示例中,图形先进行平移,接着错切,最后再次平移。这需要了解矢量运算和矩阵运算,因为这些变换通常可以用矩阵表示,并通过矩阵乘法进行组合。
5. **预备知识**:
- **世界坐标系**:用户定义图形的标准坐标系统,可以是二维或三维笛卡尔坐标系。
- **矢量运算**:包括矢量的加法、点积和叉积,它们在图形变换中用于描述点的位置和方向变化。
- **矩阵运算**:矩阵加法、乘法和矩阵到向量的乘法,这些是实现几何变换的关键工具,因为每个变换都可以表示为一个矩阵。
6. **实例分析**:例1中的“X”形图形经历了三个步骤的变换,首先是(-5,-6)的平移,然后是a=0.4的错切,最后是(5,6)的平移。通过计算每一步的变换并将其组合,我们可以得到最终的图形状态。
图形变换是计算机图形学中的核心概念,它结合了代数和几何的知识,通过巧妙的组合和应用,可以实现无数种视觉效果,丰富了数字艺术的表现力。