Voxel Occlusion测试:光线追踪中的阴影确定加速器
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更新于2024-09-08
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"Voxel Occlusion Testing: A Shadow Determination Accelerator for Ray Tracing"
这篇论文主要探讨了在光线追踪技术中提高阴影确定性的一种加速器——体素遮挡测试(Voxel Occlusion Testing)。该方法建立在均匀体素遍历网格结构之上,旨在提升阴影计算的效率。
1. 体素遮挡测试 (Voxel Occlusion Testing)
体素遮挡测试是一种利用三维空间的体素化数据来判断光线是否被物体遮挡的技术。在光线追踪过程中,通过将场景体素化,可以预先计算出体素区域的遮挡情况,从而快速确定光线路径上的阴影效果。
2. 网格结构 (Grid Structure)
该加速器的基础是均匀体素遍历网格,这种结构能够将三维空间划分为大小一致的体素单元,使得光线与物体的交点检测更为简单和高效。通过遍历这些体素,可以快速识别出哪些光线被物体阻挡,进而形成阴影。
3. 遮挡剔除 (Intersection Culling)
在体素化的基础上,遮挡剔除策略能有效地减少不必要的光线与物体表面的交点检查。通过对体素进行预处理,可以提前知道哪些光线被遮挡,从而避免了在传统光线追踪中的大量计算。
4. 最坏情况分析 (Worst-case Scenario)
即使在最坏的情况下,即需要进行完整的体素遍历以确定阴影,这种方法仍然比传统的光线追踪算法更有效率。因为它减少了对复杂几何形状的逐像素处理,降低了计算复杂度。
5. 扩展性 (Extensibility)
除了基本的点光源阴影,该方法还可以扩展到处理线性光源、区域光源以及大气阴影等。这增强了算法的适用性和场景的真实感,使得阴影效果更加丰富和多样。
6. 阴影在视觉传达中的作用 (Importance of Shadows in Visual Perception)
论文强调了场景中阴影的重要性,它们有助于增强现实感并辅助深度感知。通过模拟阴影,观众可以推断出物体的形状、相对距离和光照环境。
7. 关键词
关键词包括:网格(grid)、交点剔除(intersection culling)、遮挡(occlusion)、半影(penumbra)、光线追踪(ray tracing)、阴影(shadows)、暗区(umbra)以及体素遍历(voxel traversal)。
这篇论文提出了一种基于体素的阴影计算加速技术,它在保持高质量阴影渲染的同时,显著提升了光线追踪的性能,且具有良好的扩展性,适用于各种复杂的光照效果。
2021-02-03 上传
2018-11-15 上传
2020-02-28 上传
2024-09-23 上传
2023-05-22 上传
2023-07-17 上传
2023-08-18 上传
2023-06-08 上传
2023-06-13 上传
2023-06-13 上传
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