voxel_grid[voxel_coords[:, 0], voxel_coords[:, 1], voxel_coords[:, 2]] = True有定义的数组吗
时间: 2024-01-19 18:02:45 浏览: 213
在这个代码行中,`voxel_grid`是一个Numpy数组,但是在你的问题中,它没有被定义。在这里,我们可以假设它已经被定义为一个三维布尔数组,大小为`(x, y, z)`,表示一个立方体网格。`voxel_coords`是一个大小为`(n, 3)`的Numpy数组,其中每一行都包含三个整数,表示在立方体网格中的一个点的坐标。这一行代码的作用是将`voxel_coords`中的每个点在`voxel_grid`中的位置标记为`True`。具体地说,对于`voxel_coords`中的每一行,它的前三个元素分别表示该点在`voxel_grid`中的x、y、z坐标。代码行中使用了Numpy的花式索引,将`voxel_coords`中所有点的x坐标组成的一维数组作为第一个索引,y坐标组成的一维数组作为第二个索引,z坐标组成的一维数组作为第三个索引。这样就可以同时将所有点的位置在`voxel_grid`中标记为`True`。
相关问题
for voxel_idx in np.ndindex(*voxel_grid.shape): if voxel_grid[voxel_idx]: voxel_points = point_cloud[(point_cloud / voxel_size).astype(int) == voxel_idx] voxel_average_positions[voxel_idx] = np.mean(voxel_points, axis=0) 代码出错, 无法显示子级:解析变量时出错,回溯(最近的调用在最上方)
这段代码中出现的错误是"无法显示子级:解析变量时出错",这可能是由于变量或数组的解析出现问题导致的。请检查以下几个方面来解决这个问题:
1. 确保你已经正确导入了需要使用的库,如numpy。
2. 检查变量voxel_grid和point_cloud是否已经正确定义和初始化。
3. 确保voxel_grid是一个二进制的数组,可以使用布尔索引进行判断。
4. 检查point_cloud数组的形状和类型是否正确。
5. 确保voxel_size是一个合适的数值,可以被整数化。
如果你提供更多的上下文或错误信息,我可以更具体地帮助你解决这个问题。
def point_cloud_to_voxel(point_cloud, voxel_resolution): voxel_grid = np.zeros(voxel_resolution, dtype=np.int32)转换为c++代码
在C++中,你可以使用类似的思路将点云数据转换为格状(voxel)数据。这里是一个基本的示例,假设`point_cloud`是一个二维数组表示三维点云,`voxel_resolution`是一个整数向量表示每个维度的voxel大小:
```cpp
#include <vector>
#include <opencv2/core.hpp>
std::vector<int> point_cloud_to_voxel(std::vector<std::vector<cv::Point3f>> point_cloud, std::vector<int> voxel_resolution) {
cv::Mat voxel_grid(voxel_resolution[0], voxel_resolution[1], voxel_resolution[2], CV_32SC1, cv::Scalar(0)); // 使用cv::Mat作为voxel grid容器
for (const auto &point : point_cloud) {
int x = static_cast<int>((point[0].x - voxel_resolution[0] / 2) / voxel_resolution[0]);
int y = static_cast<int>((point[1].y - voxel_resolution[1] / 2) / voxel_resolution[1]);
int z = static_cast<int>((point[2].z - voxel_resolution[2] / 2) / voxel_resolution[2]);
if (x >= 0 && x < voxel_grid.cols && y >= 0 && y < voxel_grid.rows && z >= 0 && z < voxel_grid.depth()) {
voxel_grid.at<int>(z, y, x)++;
}
}
return voxel_grid.reshape(1); // 返回一维向量便于后续操作
}
```
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