虚拟现实技术提升网站上3D大型模型浏览体验(2005)

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本文档标题为"Virtual reality approach for 3D large model browsing on website (2005年)",着重探讨了在2005年如何通过虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)在网页上实现三维大型模型的浏览和交互设计。作者们,郭宝峰和肖大卫,分别来自济南大学土木工程学院和华南理工大学建筑学院,他们提出了一个创新的方法,旨在解决建筑设计过程中将实体数据转化为虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language, VRML)时遇到的问题。 虚拟现实的应用为设计师提供了直观的设计视角,使得他们能够迅速找到可行的、最优解决方案。文章的核心内容围绕如何构建"拙政园"的虚拟现实系统,这是一座具有代表性的中国古典园林,其3D模型在传统方法下可能难以有效转化为VR环境中的高质量体验。作者指出,当前将建筑数据转化为VRML的过程并不令人满意,主要问题在于如何优化模型以满足性能需求和文件大小限制。 为解决这个问题,文中列举了五种不同的模型优化策略。首先,优化模型本身的复杂度,通过减少多边形数量来降低几何复杂性,这是提高VR体验速度的关键。其次,作者探讨了利用对象层次结构和纹理压缩等技术,以减小VRML文件的大小,从而降低网络传输和加载时间。这种方法强调了在保持视觉质量的同时,平衡计算效率和存储空间的需求。 此外,文章还可能涉及VR技术在建筑设计中的具体实施步骤,如数据采集、模型简化、实时渲染算法、用户界面设计以及如何测试和调整系统的性能。通过这些方法,设计师能够在虚拟环境中更高效地审查和修改设计方案,提高设计过程的效率和满意度。 这篇论文不仅介绍了虚拟现实技术在建筑领域的一个具体应用案例,还提供了一套针对3D大型模型在Web平台上优化的实用方案,对于当时的计算机图形学和建筑信息模型(Building Information Modeling, BIM)领域具有重要的理论和实践价值。