面向对象分析与设计:用况建模与参与者确定

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"面向对象的分析和设计,特别是用况建模与参与者确定" 在软件工程领域,面向对象的分析和设计是一种重要的方法论,它基于对象、分类、继承和消息通信四大概念。面向对象方法因其符合人类认知规律、易于维护和复用而备受推崇,成为21世纪初期软件开发的主要手段。 面向对象的基本概念包括对象、类、封装和继承。对象是具有特定属性和操作的数据结构,它的属性描述了对象的状态,而操作则定义了对象的行为。封装是将对象的属性和操作结合在一起,对外只提供接口,隐藏内部细节,实现信息隐蔽。类是对象的模板或蓝图,它定义了一组具有相似属性和操作的对象集合。类的实例化就是创建具体对象的过程。 用况建模是面向对象分析的一部分,主要用于描绘系统与外部实体(即参与者)的交互。参与者可以是人、组织或其他系统,它们在系统中扮演特定的角色。根据与用况的关联程度,参与者分为两类:主参与者和辅助参与者。主参与者直接触发并执行用况,如在保险系统中,业务员是主参与者,他们负责处理保险的注册和管理。辅助参与者则对用况的执行提供支持,比如保险系统的管理员,他们可能负责分配业务员的权限。 UML(统一建模语言)是用于表示这些模型的标准工具,其中用况图用于可视化系统与参与者的交互。静态建模涉及类图和对象图,描述了类之间的关系和系统在某一时刻的结构。动态建模通过序列图和协作图展示对象间的交互顺序和同步。物理体系结构建模则关注系统的部署和硬件配置。 在进行面向对象分析时,确定参与者是关键步骤,因为它帮助定义系统的边界和主要功能。通过对参与者的识别,可以明确系统的核心需求,进一步构建出满足这些需求的用况,为后续的设计和实现打下基础。在这个过程中,设计师需要充分理解参与者的角色和他们在系统中的行为,以确保设计出的系统能够有效地服务于这些参与者。