UWP vs Win32:多物体渲染与 DirectX12 算法详解
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更新于2024-08-08
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本文档主要讨论的是"多个物体的渲染 - ECC算法P256曲线规范",结合UWP(通用Windows应用平台)和Win32应用程序在DX12(DirectX 12)游戏开发中的差异。DX12是一个专为高性能图形处理而设计的游戏开发API,由Microsoft开发,旨在提升游戏性能和效率。
首先,章节9.3重点介绍了UWP的应用环境,相比于传统的Win32应用程序,UWP具有以下优势:UWP程序可以在所有Win10设备上运行,包括PC、平板和移动设备,且支持离线安装,安装和卸载过程更为便捷,安全性更高。UWP应用权限管理更灵活,可以降低潜在的安全风险,并允许用户自定义广告弹窗设置。
文档中提到的书籍《DirectX123D游戏开发》由覃伯明所著,其内容主要围绕DirectX11和DirectX12展开,适合初学者学习。书中详细讲解了DirectX的基础知识,如DirectX的概述、版本历史、与OpenGL的区别,以及其组件,如图形渲染管线的基本概念,包括固定渲染管线、可编程渲染管线和着色器语言的使用。此外,还涵盖了3D数学基础,如坐标系、向量、矩阵、欧拉角和四元素等,这些都是游戏开发中必不可少的数学工具。
在后续章节中,作者将引导读者通过实践编写第一个DirectX3D程序,让理论知识得以应用。这部分内容对于想要进入游戏开发领域的读者来说,是非常实用的教学材料。值得注意的是,虽然文档指出本书只完成了DirectX11的部分内容,但DirectX12作为下一代API,对于现代游戏开发者来说,理解和掌握其特性至关重要。
这个文档为DX12游戏开发提供了重要的理论背景和实践指导,不仅有助于理解渲染多物体的ECC算法P256曲线规范,还涵盖了UWP与Win32的对比,以及3D图形编程的核心概念,对于学习者而言是一份有价值的参考资料。
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刘兮
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