60系列C++游戏设计基础与框架解析
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更新于2024-09-27
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"该资源是一本关于C++游戏设计的书籍,主要讲解如何设计60系列C++应用程序,涵盖了从基础的程序框架到高级的设计考虑,包括用户界面组件、控件使用以及代码重用和异步消息处理等概念。"
在设计60系列C++游戏时,首先需要理解的是程序的基础架构。书中的"60系列程序框架"部分介绍了应用的结构和设计模式。这一部分阐述了60系列应用的基本架构,旨在帮助开发者构建稳定且高效的程序。书中还讨论了60系列应用程序的两种主要类型及其异常处理机制,这对于确保程序的健壮性至关重要。
在游戏设计中,用户体验是关键。"用户界面概念"章节详细讲解了模型-视图-控制器(MVC)设计范例,这是一种分离数据模型、用户界面和控制逻辑的方式,使游戏界面更加灵活和可维护。书中进一步深入介绍了Avkon框架中的基本用户界面组件,如如何从资源文件构造和动态创建控件,以及各种组件的使用,如对话框、查询组件、表单、弹出式列表和选项菜单。
在UI组件部分,书中提到了列表框、网格和选项菜单的创建和事件处理,这对于游戏中的交互设计非常有用。例如,如何处理用户的列表选择和键盘事件,以及如何响应控件尺寸的变化,这些都是构建游戏界面互动性所必需的知识。
此外,书中还探讨了不同类型的控件,包括自主窗口控件和非自主窗口控件,以及复合控件的概念。控件的使用和自定义是提升游戏界面独特性和功能性的关键,书中通过ListBox的范例应用,详细讲解了设计、构造和事件处理的过程。
在高级设计考虑章节,书里提到了异步消息处理,这是游戏开发中处理并发和性能优化的重要策略。同时,书中还讨论了代码封装和重用,包括如何使用DLL(动态链接库)和静态DLL来实现模块化和代码共享。这些技术可以提高代码的复用性,减少重复工作,并有助于创建可扩展的游戏架构。
这本书为C++游戏设计提供了全面的指导,涵盖了从基础的程序结构到高级设计原则的各个方面,对于想要学习C++游戏开发的读者来说是一份宝贵的资源。通过学习,开发者可以构建出具有专业水平的游戏,并掌握高效、可扩展的游戏编程技巧。
2007-06-22 上传
2010-03-24 上传
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2008-12-08 上传
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2013-02-23 上传
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Lewisr
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