60系列C++游戏应用设计指南
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更新于2024-07-28
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"该文档是关于60系列C++游戏设计的教程,涵盖了从程序框架、用户界面概念到高级设计考虑的多个方面。主要讲解了如何利用C++和相关技术来构建游戏应用,并且深入讨论了Avkon用户界面组件的使用,包括对话框、查询组件、表单、弹出式列表、列表框和网格、选项菜单等。此外,还涉及到了控件和复合控件的使用,以及异步消息处理和代码封装重用的策略。"
在设计60系列C++游戏的过程中,开发者需要了解以下几个关键知识点:
1. **程序框架**:60系列应用通常有一个特定的架构,用于组织和管理代码。这个框架定义了应用的基本结构,包括不同类型的程序模块和它们之间的交互方式。
2. **60系列应用架构**:这部分内容可能涉及到如何构建符合60系列规范的应用程序,包括异常处理机制,以确保程序在遇到错误时能够正确响应。
3. **用户界面概念**:UI设计是游戏体验的关键。文档提到了Model-View-Controller(MVC)范例,这是一种分离数据模型、用户界面和控制逻辑的设计模式,有助于保持代码的清晰和可维护性。
4. **Avkon用户界面组件**:Avkon是一个用户界面框架,提供了多种组件,如对话框、查询组件、表单等。开发者需要学习如何从资源文件构造这些组件,以及如何动态地创建和展示它们。
- **对话框**:用于显示临时的、与用户交互的窗口。
- **查询组件**:用于获取用户的输入或确认信息。
- **表单**:可以包含多个控件,用于收集用户数据或进行复杂操作。
- **弹出式列表**:提供下拉选择,分为弹出提示和信息提示,可以自定义创建和显示。
- **列表框和网格**:用于显示和操作列表数据。
- **选项菜单**:允许用户通过菜单选择不同的功能,处理选项选择是实现菜单功能的重要部分。
5. **控件和复合控件**:自主窗口控件和非自主窗口控件是两种基本类型,前者独立管理自己的窗口,后者依赖父窗口。复合控件则是由多个基础控件组合而成的复杂组件。资源文件可以用来定义定制控件,例如使用ListBox的例子展示了如何设计、构造和管理这类控件。
6. **高级设计考虑**:为了提高效率和灵活性,开发者需要考虑异步消息处理,这允许游戏在等待用户输入或执行长时间操作时不会阻塞。封装和代码重用,如使用DLL(动态链接库)和静态DLL,能够减少代码冗余,提高代码复用性。多态DLLs则提供了更灵活的接口,而客户端/服务器体系结构可能适用于大型游戏,以分摊计算负载和数据管理。
这个教程详细介绍了设计60系列C++游戏所需的基础知识和技术,对希望开发此类游戏的程序员来说是一份宝贵的参考资料。通过学习和实践,开发者可以掌握创建高效、用户友好的C++游戏应用的方法。
2007-06-22 上传
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2008-12-08 上传
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liuyinghao2
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