UPnP编程指南中文版:详解设备与控制点交互

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《UPnP编程指南中文版》是一份详尽的教程,主要针对Intel SDK for UPnP Devices,该指南适用于想要理解和实现UPnP(Universal Plug and Play)协议的开发者。UPnP是一种标准,使得网络设备能够自我配置并互相发现、控制和协作,无需人工干预。该文档涵盖了以下几个关键知识点: 1. **UPnP概述**: - 发现(Discovery):指通过UPnP基本服务发现(SSDP)协议,使用户能在网络上查找和识别UPnP设备。 - 描述(Description):设备提供详细信息,包括服务类型、URI等,以便于控制。 - 控制(Control):允许客户端发送请求来操作设备的行为或状态。 - 事件(Eventing):设备向订阅者发布变化通知,保持客户端与设备实时同步。 - 表示(Presentation):定义设备如何呈现信息给用户,包括UI设计和数据格式。 - 控制点与设备互动:明确控制点(如控制应用)与设备之间的交互模型。 2. **SDK架构**: - 设备/控制点程序:开发者需创建这两种类型的程序,一个是设备,用于提供服务;另一个是控制点,用于管理设备。 - SDK API:提供了开发工具和函数集,帮助构建UPnP兼容的程序。 - SSDP:简单服务发现协议,用于设备间的通信。 - 迷你Web服务器:用于处理HTTP请求,提供设备信息和服务。 - GENA(Generic Event Notification Architecture):事件通知框架。 - SOAP(Simple Object Access Protocol):用于在不同系统间交换结构化数据。 - HTTP:超文本传输协议,UPnP中的主要通信手段。 - 迷你服务器:处理特定的HTTP请求和响应。 - ThreadUtil Library:可能是指线程利用库,有助于多线程编程。 3. **编写UPnP设备**: - 安装和初始化:介绍如何安装Intel SDK并进行基本设置,如初始化SDK、设置根目录和注册设备。 - 设备设置:具体步骤包括配置设备的基本信息和服务,以便其他控制点能正确识别和连接。 这份文档不仅适合对UPnP技术有一定了解的开发者深入学习,也适合初学者作为入门指南,帮助他们理解和实现UPnP设备。注意,文档可能存在一些早期版本(1.2.1)的差异,但整体内容对于理解UPnP编程的核心概念至关重要。