WebGL基础:交互式图形学与系统出错处理在GG区Legend书店图书管理系统中的应用

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在"出错信息-交互式计算机图形学 基于WebGL的自顶向下方法-第7版"的文档中,主要讨论了图书零售系统的概要设计,特别是针对GG区Legend书店的图书管理系统。该系统是版本X.X,具有修订历史记录,包括不同日期的更新和改进说明。文档的目的是为了详细规划和实现图书零售业务流程。 文档结构包含了几个关键部分: 1. **概述**: - 引言部分介绍了编写的目的,背景信息以及文档的参考来源。 2. **总体设计**: - 总体设计方案概述了系统的整体架构和设计理念。 - 各系统间的连接示意图展示了各个模块之间的关系。 - 需求规定指明了系统应满足的功能和性能要求。 - 运行环境说明了系统的部署和操作环境。 - 基本设计概念和处理流程涉及业务逻辑的核心部分。 3. **接口设计**: - 用户接口关注用户与系统交互的设计,如界面和交互方式。 - 外部接口可能涉及到与其他系统或平台的集成。 - 内部接口指的是系统内部各组件之间的交互。 4. **系统数据结构设计**: - 本部分详述了众多数据库表格,包括但不限于: - 销售单位、发货单位、供货商信息、客户信息等基础表。 - 与订单管理相关的征订单、配货记录、发货单、退货单等表。 - 物流管理相关的出错记录、转仓、发运等表。 - 特殊报表如分省汇总、线路汇总等。 然而,在这个摘要中,我们注意到大量章节标题下标记为"错误!未定义书签",这表明这些部分可能存在问题或者尚未完成,如"出错信息"部分没有提供具体的内容。根据这部分的描述,系统设计者计划在后续补充有关错误处理的设计,包括常见的出错情况、提示信息、发生条件以及相应的解决办法。这部分内容对于保证系统的稳定性和用户体验至关重要,通常会包括错误分类(如输入错误、网络问题、权限问题等)、错误代码、错误日志分析等。 总结来说,文档围绕图书零售系统的数据模型、交互界面、接口设计以及关键业务流程展开,但还留有一些空白和未完成的部分,特别是关于错误处理和出错信息的设计。在实际开发过程中,这些内容将对确保系统功能完整性和用户体验起到关键作用。