ACM/ICPC:国际大学生编程大赛详解(历史、参赛与规则)

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ACM(Association for Computing Machinery,美国计算机协会)/ICPC(International Collegiate Programming Contest,国际大学生程序设计竞赛)是一项全球性的高规格计算机竞赛,起源于1970年,旨在促进大学生的计算机技能和创新能力的发展。这项赛事吸引了来自世界各地的顶尖高校团队,不仅是个人才华的展现平台,也是大学计算机教育质量的体现以及企业寻找顶尖人才的重要途径。 ACM/ICPC竞赛涉及广泛的国际参与,2006年的比赛中,有82个国家和地区的1756所大学的6099支队伍参加了遍布205个城市的地区选拔赛,最终有88支队伍晋级到东京的总决赛。比赛规则严谨且富有挑战性: 1. **团队组成**:每个参赛队伍由3名成员组成,使用同一台计算机在5小时内解决大约8道题目,解决题目数量多或用时短的队伍将获得优势。如果解题数相同,耗时最少的队伍获胜。 2. **编程提交与评判**:参赛队伍通过网络向服务器提交源代码,服务器自动编译和运行,由系统和人工共同判定结果的正确性。错误类型包括编译错误、运行超时、答案错误和运行时错误。 3. **计时规则**:总耗时为所有题目通过时间之和加上错误提交题目的罚时,罚时计算方法是错误提交次数乘以20分钟。未通过的题目不会计入罚时,无论提交多少次。 4. **语言要求**:所有题目以英文呈现,比赛期间与工作人员的所有交流也必须使用英语,强调全球化的沟通环境。 5. **赛场规则**:参赛者禁止携带任何存储数据的设备,确保公平竞争。 ACM/ICPC不仅是技术实力的较量,还是团队协作、压力应对和时间管理能力的考验。每年的比赛都见证了全球大学生在这个领域的卓越表现,对参赛者的学术成长和个人职业发展有着深远影响。想要了解更多详情,可以访问官方网站<http://icpc.baylor.edu>获取最新信息和历年比赛资料。
2012-10-03 上传