"这篇文档介绍了如何在MFC中使用定时器,主要讲解了定时器的用途、使用方法,包括Sleep函数、WM_TIMER消息以及多媒体定时器,并详细解析了回调函数TimeProc的参数含义。"
在计算机编程中,定时器是一个不可或缺的工具,尤其在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,它可以用来实现周期性的任务执行,例如数据采集或系统时间的显示。MFC提供了多种定时机制,包括Sleep函数、WM_TIMER消息和多媒体定时器。
3.2.1 Sleep函数是Windows API中一个简单的延时函数,它能让当前线程暂停指定的毫秒数。然而,Sleep函数存在一些缺点,如CPU占用率高,不适用于多任务环境,定时精度较低,且误差较大。尽管如此,Sleep函数因其使用简便和移植性强的特点,在某些特定场景下仍然有其价值。
3.2.2 WM_TIMER消息是Windows操作系统内建的一种窗口消息,用于在多任务环境中实现定时操作。当定时时间到达时,系统会发送WM_TIMER消息给应用程序,程序通过响应这个消息来执行定时任务。这种方法的优点在于,定时任务执行完后,能及时释放控制权,使得程序可以继续处理其他任务,保持系统的高效运行。
回调函数TimeProc是MFC定时器中关键的一部分,其定义如下:
```cpp
void CALLBACK CTimerSampleDlg::TimeProc(UINT uID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
m_Cal = m_Cal + 1;
}
```
在TimeProc函数中,参数的含义如下:
- uID: 定时器的标识符,通常与设置定时器时指定的TimerID一致。
- uMsg: 这个参数在WM_TIMER消息中通常被设置为WM_TIMER,表示定时器事件。
- dwUser: 用于存储用户自定义的数据,通常在设置定时器时传入,以便在回调函数中使用。
- dw1 和 dw2: 这两个参数在WM_TIMER消息中通常是保留参数,目前不被使用,可以忽略。
使用WM_TIMER消息的定时器机制,需要创建一个窗口类,注册消息映射,并在消息处理函数中响应WM_TIMER消息,从而实现周期性执行的代码。
3.2.3 多媒体定时器是另一种高级的定时机制,相比WM_TIMER,它提供了更高的定时精度和更多的功能,适合对定时精度要求较高的应用。
MFC中的定时器使用需要根据具体需求选择合适的方法,如需要简单延时可选择Sleep函数,需要多任务环境下精确定时则可利用WM_TIMER消息或多媒体定时器。回调函数TimeProc则是定时器触发后执行特定任务的核心。