C# Socket CS模式完整示例:多客户端服务器通信

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C#基于Socket的CS模式的完整例子是一种在Windows应用程序中实现客户端/服务器架构的编程范例,主要适用于本地应用而非Web应用。在C#中,C/S模式(Client-Server)与B/S模式(Browser-Server)是两种常见的网络通信模型。C/S模式侧重于Winform应用,而B/S模式则用于ASP.NET环境。 在这个例子中,开发者创建了一个简单的Socket服务器,目的是实现在多客户端与服务器之间的数据传输。首先,我们通过Visual Studio 2008在指定目录下创建一个名为"SocketServer"的Windows Forms应用程序,并添加必要的控件,如文本框(TextListBox)、标签(Label)和按钮(Button),如表17-6所示,构建了基础的用户界面。 关键代码部分涉及到以下几点: 1. **命名空间包含**: - 包括`System.Net`,用于网络编程的接口和类; - `System.Net.Sockets`,提供Socket编程所需的类; - `System.IO`,处理输入/输出流; - `System.Threading`,支持并发处理多个连接。 2. **全局变量的定义**: - `private Sockets sockets;`:存储所有Socket对象的集合; - `private Thread th;`:用于处理客户端连接的线程; - `public Socket cSocket;`:单个客户端的Socket实例; - `public NetworkStream ns;`:用于网络数据传输的流; - `public StreamReader sr;` 和 `public StreamWriter sw;`:分别用于读取和写入数据的流; - `private delegate void SetTextCallback();`:回调函数,用于在主线程中更新UI。 3. **客户端连接管理**: - 在`Communication()`方法中,采用无限循环处理客户端连接请求: - 使用`Accept()`方法接收新的客户端连接; - 检查连接是否成功,如果成功,创建`NetworkStream`和`StreamReader`以方便数据读取。 这个例子的重点在于展示了如何在C#中使用Socket编程技术创建一个基本的服务器,能够处理多个客户端的连接请求,并进行数据交互。后续章节可能会进一步探讨B/S模式,特别是在ASP.NET中如何利用这些技术构建Web应用中的服务器端逻辑。通过学习和实践这样的例子,开发者可以深入理解C#中Socket编程的基本原理和应用。