DirectSound播放PCM流文件示例

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"使用DirectSound播放PCM流文件的C++实现示例代码" 在Windows系统中,音频播放功能可以通过多种方式实现,其中一种是利用Microsoft DirectX的DirectSound API。本资源介绍的是如何使用DirectSound来播放PCM(脉冲编码调制)流文件。PCM是一种常见的数字音频格式,它直接代表了模拟音频信号的样本值。 DirectSound 是DirectX的一个组件,主要用于游戏和其他实时音频应用。它提供了低延迟的音频处理和播放功能,适合于音乐、游戏音效以及语音通信等场景。 代码中提到的`waveOutWrite`是Windows多媒体API(MMSYSTEM)的一部分,用于将PCM数据写入到声音输出设备。然而,`waveOutWrite`并不直接支持流式播放,而更适用于单个音频块的播放。因此,为了播放连续的PCM流,我们需要使用DirectSound的缓冲区机制。 首先,包含必要的头文件: - `<windows.h>`:包含Windows API的基本定义。 - `<dsound.h>`:包含了DirectSound的接口和结构定义。 - `<mmsystem.h>`:包含MMSYSTEM多媒体API。 - `<stdio.h>`、`<stdlib.h>`:用于基本输入输出和内存管理。 然后,通过`#pragma comment(lib, "winmm.lib")`、`#pragma comment(lib, "dsound.lib")`和`#pragma comment(lib, "dxguid.lib")`,链接所需的库文件。 在代码中,定义了一些常量: - `MAX_AUDIO_BUF`:表示最大音频缓冲区的数量,这里设置为4。 - `BUFFERNOTIFYSIZE`:定义了缓冲区通知的大小,用于当缓冲区即将空时触发事件,这里是192000字节。 `g_dwNextWriteOffset`变量用于跟踪下一个要写入缓冲区的数据位置。 在实现过程中,通常会创建两个缓冲区,一个正在播放,另一个准备填充新的数据。当播放缓冲区即将为空时,DirectSound会通过回调函数通知应用程序,此时可以将新的数据写入到空闲的缓冲区,并切换它们的角色。 此外,作者提供了一个简单的C++程序,用于演示如何在VC6环境下加载并播放PCM文件。这个程序可能包括以下步骤: 1. 初始化DirectSound。 2. 创建主缓冲区,设置其属性,如缓冲区大小、格式等。 3. 获取回放缓冲区的指针,填充缓冲区数据。 4. 开始播放。 5. 在缓冲区空闲时,读取PCM文件内容并填充新的数据。 6. 在播放完成后释放DirectSound资源。 注意,此代码片段并未提供完整的播放逻辑,例如打开和读取PCM文件的部分,以及处理缓冲区通知的回调函数。在实际项目中,你需要补充这些部分以实现完整的播放功能。 这个资源提供了一个使用DirectSound API播放PCM流文件的基础框架,对于理解DirectSound的工作原理和实践音频编程具有一定的参考价值。开发者可以根据自己的需求,扩展和修改代码以适应不同的音频处理场景。