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移动增强现实-Android传感器应用研究
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更新于2023-11-22
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本文是一篇关于Android基于传感器的移动增强现实的论文设计。文章介绍了增强现实技术将现实环境和虚拟信息进行合成的特点,并与虚拟现实技术进行了对比。增强现实通过在真实场景的基础上叠加图形或文字信息来完成任务引导或视觉说明。由于桌面电脑系统的移动性不足,限制了基于桌面电脑的增强现实系统的应用。然而,随着移动设备的发展,特别是移动设备的计算能力的提升,为增强现实在移动设备上的实现提供了良好的基础和平台。 在移动设备的有限计算资源的情况下,如何快速高效地构建跨平台的增强现实系统是当前研究的热点和难点。本文针对智能手机平台进行了增强现实的深入研究,完善了Android增强现实系统的开发环境,实现了基于传感器的移动增强现实中的摄像头视频图像获取和传感器数据获取的代码,以及基于以上两种数据融合的内容叠加。 最终,文章实现并展示了一个基本的移动增强现实系统原型。关键词包括增强现实、智能手机、Android和传感器。
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第 1 页,共 22 页
第 1 章 绪 论
1.1 增强现实
1.1.1 增强现实的定义和特点
增强现实(Augmented Reality,简称 AR),使用计算机图形和可视化技术产
生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过视觉跟踪或传感等技术将虚拟对象准确
“放置”在真实环境中,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或
空间且同时存在,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体进行显示,最终
对周围真实世界的场景动态地进行增强,并呈现给使用者一个感官效果真实的新
环境。在增强现实的环境中,使用者可以在看到周围真实环境的同时,看到计算
机产生的增强信息。这种增强的信息可以是在真实环境中与真实环境共存的虚拟
物体,也可以是关于存在的真实物体的非几何信息。增强现实提供了在一般情况
下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的
信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
目前对于增强现实有两种通用的定义。一是北卡大学 Ronald Azuma 于 1997
年提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:虚实结合、实时交互、三维注
册[1];而另一种定义是 1994 年保罗米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎
( Fumio Kishino ) 提 出 的 现 实 —虚 拟 连 续 系 统 [2,3] ( Milgram's
Reality-Virtuality Continuum)。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续统
的两端,位于它们中间的被称为“混合实境(Mixed Reality)”。其中靠近真实
环境的是增强现实(Augmented Reality),靠近虚拟环境的则是扩增虚境
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