实时渲染技术详解:Word版实践指南
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更新于2024-09-09
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"Real-Time Rendering --- Word版"是一本由Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman合著的专业技术书籍,第三版于2008年发布,由AK Peters Ltd.出版,隶属于CRC Press,这是Taylor & Francis Group的一部分。这本书专注于实时渲染技术,是计算机图形学领域的重要参考资料。
实时渲染(Real-Time Rendering)是指在视频游戏、电影特效、虚拟现实和增强现实等场景中,通过计算设备即时生成高质量图像的过程。它对图形性能有极高的要求,需要在有限的时间内处理复杂的光照、阴影、纹理映射和物理模拟等效果,以提供流畅且逼真的视觉体验。该书详细介绍了实时渲染的基础理论、算法和技术,包括光线追踪、全局光照、阴影贴图、着色器编程、GPU优化等方面的知识。
书中可能涵盖了实时渲染的核心概念,如动态光照(Dynamic Lighting)、实时水体模拟(Real-time Water Simulation)、实时天气系统(Real-time Weather Effects)以及物理引擎在实时渲染中的应用。此外,还可能讨论了如何利用现代GPU(Graphics Processing Units)的强大能力,实现高效的并行计算和大规模数据处理,以及如何优化渲染管线以提高性能。
作为一本权威的教材或参考书,它可能包含了大量的示例代码、图表和深入的分析,帮助读者理解实时渲染的复杂性,并提供实践指导。值得注意的是,尽管作者们努力确保内容的准确性,但书中仍可能存在版权问题,提醒读者在引用或复制内容时务必尊重原作者和版权方的权益。
"Real-Time Rendering Third Edition"是一本不可或缺的资源,对于从事游戏开发、影视特效制作、图形工程师以及相关领域的专业人士来说,它提供了丰富的理论知识和实践经验,是提升实时渲染技能的宝贵指南。
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