"这是一份关于23种设计模式的综合资源,涵盖了创建模式、结构模式和行为模式三大类别。设计模式是软件开发中经过验证的解决方案,它们代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这份资源旨在帮助开发者理解和应用这些模式,提高代码的可维护性和可扩展性。"
在设计模式的世界里,首先需要理解的是设计模式的概念。设计模式是对在软件设计中经常出现的某些问题的通用解决方案的描述,它们是经验的总结,可以在不同场景下复用。"23种设计模式汇集"中包含以下模式:
**创建模式**:
1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置中心或者日志记录器等需要全局唯一对象的场景。
2. **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象创建的责任推迟到子类。抽象工厂则更进一步,为一个产品族提供所有产品的创建。
3. **Builder**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。比如汽车组装,可以用不同的部件组合出不同的汽车。
4. **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。
**结构模式**:
5. **Adapter(适配器模式)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装原有的类或接口,提供新的接口给客户端使用。
6. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如权限控制。
7. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与其交互。例如,JDBC的数据库访问。
8. **Composite(组合模式)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
9. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以扩展对象功能而不影响其结构。
10. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,增加系统的灵活性。
11. **Flyweight(享元模式)**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
**行为模式**:
12. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。
13. **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
14. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。Java的集合框架已经内置了迭代器支持。
15. **Template(模板方法模式)**:在抽象类中定义算法的骨架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写特定步骤。
16. **Strategy(策略模式)**:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
17. **State(状态模式)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。
18. **Visitor(访问者模式)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **Chain of Responsibility(责任链模式)**:避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,形成一条链,沿着链传递请求,直到有对象处理为止。
20. **Iterator(迭代器模式)**:提供了顺序访问聚合对象的元素和不暴露聚合对象内部表示的方法。
21. **Memento(备忘录模式)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
22. **Mediator(中介者模式)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
23. **Interpreter(解释器模式)**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
这些设计模式在实际开发中有着广泛的应用,理解和掌握它们对于提升代码质量和团队协作效率具有重要意义。通过深入学习和实践这些模式,开发者可以更好地应对复杂的设计挑战,写出更加优雅、易于维护的代码。