ActionScript3.0事件处理机制详解

需积分: 10 2 下载量 11 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 1.39MB PPT 举报
"这篇资源主要介绍了Flash ActionScript3.0中的事件处理机制,特别是ENTER_FRAME事件,以及事件监听和响应的基本流程。" 在Flash ActionScript3.0中,事件处理是构建交互式应用程序的关键部分。事件是程序中发生的特定情况,如用户点击按钮或动画帧的更新。本文主要涉及了两种类型的事件:一是ENTER_FRAME事件,二是通用的事件监听和响应机制。 1. ENTER_FRAME事件:每当播放头进入一个新的帧时,这个事件就会触发。在AS3中,如果场景只有一个帧,那么ENTER_FRAME事件将按照帧速率持续触发。这使得开发者可以利用此事件来实现连续的动画效果,因为每一帧的更新都可以被捕捉并进行相应的处理。任何可视对象都能够注册并监听此事件,例如在示例代码中添加了两个监听器:一个用于主时间轴,另一个用于电影剪辑实例mc。 ```actionscript addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handle); mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handle); ``` 2. ActionScript3.0事件监听机制:在AS3中,事件监听通常通过`addEventListener`方法来实现,该方法需要两个参数:事件类型和处理函数。事件类型是一个字符串,表示你要监听的特定事件,如`MouseEvent.MOUSE_DOWN`。处理函数是当事件发生时会被调用的函数,它接收事件对象作为参数。例如,为了监听按钮的点击事件,可以这样编写代码: ```actionscript bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hd1); bt.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, hd2); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, hd2); ``` 在这段代码中,hd1、hd2是事件响应函数,它们会在对应的鼠标事件(按下、双击、释放)发生时执行。 事件监听的过程包括: - 确定事件目标:事件会发生在特定的对象上,如按钮bt或电影剪辑mc1。 - 注册事件侦听:通过`addEventListener`在事件目标上注册事件处理函数,将事件和处理函数关联起来。 - 执行事件响应函数:当事件发生时,匹配的响应函数将被调用,事件对象作为参数传递给它。 在实际应用中,可以为同一个对象注册多个事件侦听器,以应对不同的事件。例如,按钮bt不仅可以响应点击,还可以响应双击和鼠标释放,每个事件都有对应的处理方法。 总结来说,ActionScript3.0的事件处理机制提供了强大的交互性,让开发者能够根据各种事件的发生来控制动画和用户界面的行为。ENTER_FRAME事件尤其适用于创建平滑的动画效果,而事件监听则确保了对用户输入和其他程序内部事件的及时响应。